lunes, 4 de abril de 2016

Pervertir PJs


Llevo un tiempo dándole vuelta al concepto de pervertir un PJ.

Pervertir, en el concepto de que un jugador tiene un PJ, su reconocida parcela de juego, y tu le metas mano. No a joder, pero es posible que el jugador se sienta un poco así, prostituido su PJ, violado en cierta manera. Pervertido. Son palabras que escojo duras a posta para llevar el debate a sus últimas consecuencias, asumiendo que al jugador no le gusta, aunque quiero pensar que a jugar a rol venimos a jugar a rol, y que si (artificialmente o nó) te dan contenido para tu PJ, te gustará o no te gustará, pero el buen rolero lo aprovecha.

Él se hizo un PJ, y tu le rompes el PJ ¿Como le rompes el PJ? Jugando con el tema de los backups, bifurcaciones, psicocirugía, hackeo cerebral... me refiero a todo lo que sea cambiarle al jugador el modelo que tenía de PJ como el lo había diseñado.
Algo estilo "tu pensabas que tu PJ era esto, pero yo ahora te digo que era esto otro, y te lo comes" o alterarle lo que era.
Quiero decir, todo aquello que descubra al jugador que lo que el creía que era su PJ, resulta no ser así, o siendo así, se lo cambias.

Descubrir tu pasado ha estado siempre en los JdR, tu pensabas que eras un campesino pero descubre que eres heredero de los señores del plano del fuego, o vaya usted a saber (eso mola), o que tus padres eran unos sucios traidores a las ideas de tu PJ, que te maltrataban y pegaban hasta el punto que tu cerebro bloqueó esos recuerdos, y encima te vendieron a quienes pensabas que eran tus padres (eso ya no mola).

EP tiene nuevas opciones para esto, la psicocirujía puede permitir decir "pues ahora tu PJ es así, y ya no va a volver a hacer esto" P.ej, un ladrón podría ser modelado para que no le nazca la opción del hurto, y si tu te llamas rolero, aunque te hayas hecho un ladrón, cómete los cojones y ahora tienes que rolear a un tio para el que robar no es una opción.
Los backups pueden permitir pequeñas tramas protagonizadas por el PJ pero que no recuerda. P.ej hoy haces un backup, dentro de dos dias mueres y tu pila cortical no queda accesible, se reenfunda tu backup, y tienes dos días perdidos. Si es juego lineal, poco o hasta nada importa, patadón para adelante, "hacemos como que no sé lo jugado", y ya está, pero si es un recurso que usa el master y realmente el jugador no sabe lo que tiene entre manos, es un recurso narrativo.
Tenemos el hackeo cerebral que nos permite hacer historias a lo ghost in the shell, o al estilo de "El candidato manchú", con la debida connivencia de las reglas. 

Esto es un viejo tema que siempre he pensado, en relación a Vampiro y la Yihad, los poderes de dominación con los que se pueden hacer cosas parecidas a esto.
A pesar de que la idea en su año me nació con Vampiro, esto reflota para Eclipse Phase, y sea en Vampiro, o sea Eclipse Phase, me parece que diga lo que diga la gente, todavía somos reticentes a hacer esto. Creo que mantenemos un miedo una precaución, una percepción de que el PJ es del jugador y se lo estamos rompiendo, que es una cosa violenta para meter mano. 
Y obviamente el PJ es del jugador, pero igual que le metemos PNJs que le pegan y lo matan, tiradas de escalar que lo matan, tiradas de miedo o valentía si el sistema las tiene, o de pensar y saber cosas, perfectamente hay que ver como natural que un PNJ, igual que tira moverse en silencio, tira disparar, y de golpe un PJ muerto (todo legal), el mismo PNJ en vez de disparar puede hackearle, puede hacer cosas que no causan daño, pero están recogidos en el sistema para hacerse. 

EP no va de redescubrirte, acceder a tu pasado real perdido, ser psicoprogramado, y estar con eso todo el día, pero existe, y suele ser un recurso del juego. Una especia, no el tema del juego. Creo que en EP esto puede pasar, y por tanto quería animar a perder el miedo a tocarle el PJ al jugador.    

En mi entorno llevo viendo variantes de este presunto miedo esta precaución desde los monstruos drenadores de niveles de AD&D, era violento bajar niveles al PJ, aunque está reglado, y era violento (mucho menos) que te hagan dominación, o conjuros de Hechizo y te pongan a pegarte con tus compañeros o a jugar contra la mesa. 

Y por encima de si es violento o no, estos casos de conjuros de Hechizo, Dominación, y similar, no sabían rolearse. Hay que estar maduro para saber entender que si el PNJ te gana en una tirada de convencer, te ha convencido, y tu PJ ya no piensa así, pero cualquier tiradados puede manejar un poder mágico que te obliga a hacer cosas. Perfecto. Pero ves que no hay la misma mirada, no es lo mismo en muchos casos. 
Quizás yo pido mucho, pero sea como fuere, lo bueno que tienen estos poderes mágicos, hackeos, remodelación del pensamiento en sentido amplio, es que se imponen y no tienen debate, "Esto lo olvidas", "Ahora pegas a ese", "Ahora tienes miedo al agua", u "Olvidate de tu historial, tu eras granjero", son cosas que te caen encima, te las comes, y con mas o menos interpretación llevas encima. 
Las cosas impuestas por poderes entran con mucho menos roce que tiradas sociales. Mientras sea opinión es verdad que puede haber una violencia al aceptar eas premisas impuestas. 
En ello está la madured, acepto que mi control de mi PJ está en los dados para decir si te esquivo o no, pero convenciendo no acepto ya tanto que tus dados me digan si tengo que penar así o asao.

Pero cuando hay roce, es un roce por fallo del jugador; como el jugador no sabe rolear que ha sido convencido, se produce esa fricción. Si esto lo tenemos claro, no hay que tener miedo a que un PNJ le haga cosas. Está en el sistema, tiene (esperemos) sentido, si causa un roce es cosa del jugador, no hay que tener miedo precaución a cosas correctas por que el jugador no las vaya a saber rolear. 
Esto nos lleva al tema de seleccionar jugadores en tu mesa. Si sabes que tienes gente que les vas a hacer cosas sociales (o poderes) y no van a masticarlo bien, eso es un problema de mesa. Tu sabrás por que tienes en mesa gente que los recursos no te los aprovecha.

Estos giros, como la secuencia narrativa (jugar con el tiempo, no solo adelante, adelante, adelante) son recursos narrativos, aportan algo. Si tienes en mesa alguien que sabes que no va a cuajar, ok, hazselo a otro (o a él, si buscas espolearle) pero si se da el caso de que nadie en la mesa lo encajaría, lo que no vas a hacer es dejar de ejecutar una estructura narrativa por que sus señorías no lo saben manejar. O sí, bueno, eso tu sabrás, pero tú igual lo que necesitas es una mesa con la que puedas desarrollarte.

Como concepto, yo animo a no tener miedo precaución, si en EP hay que editar los recuerdos de un PJ y pervertir el PJ o algo, lo que tiene que estar es bien hecho, y si es el caso, y al siniestro francotirador mas duro que Solid Snake le descubres que su historial es mentira, que él realmente es un puto que todavía tiene guardada su vaina de placer esperando para volver al trabajo, y no le hace gracia, pues es su problema. Acepto la semántica de que le estás pervirtiendo el PJ, igual que acepto que es una oportunidad de roleo, o una nueva exploración de trama (y esto ya es positivo), pero no acepto que se dejen de meter en la mesa recursos cuyo problema es achacable a una deficiencia de un jugador.
Tener claro en donde (quien) reposa el problema ayuda a ver si algo nos tiene que dar miedo requerir precaución ponerlo sobre la mesa.

Reconocer que es un tema sensible que tratar con algodón, es entrar a la mesa atados (en este aspecto) como masters. Está en el sistema, es legítimo, es acorde a trasfondo, si está bien hecho, esto es un recurso como una tirada de impactar, un arma envenenada, una tirada de investigación, o una trama de mentiras que va evolucionando. No merece consideración, la cosa está en porqué el jugador no sabe o quiere rolearlo, y si está sacando provecho roleramente hablando de los recursos narrativos, no en lo que el master tiene que, o debe, hacer o dejar de hacer. Eso es enfocar el debate al revés.


2 comentarios:

  1. Estoy de acuerdo con el punto de vista que planteas, y en parte yo como master la verdad es que ese aspecto psicológico no lo he aprovechado lo suficiente y puede ser una técnica bastante buena para sacar al jugador que siempre se encasilla en un mismo papel.

    Mientras leía tu artículo se me han ocurrido un par de ideas sobre como aplicarlo, no en EclipsePhase, que no lo juego, si no con posibilidad de aplicarlo en Pathfinder.

    Lo más duro de aplicar esto va a ser mostrar a los jugadores que sus PJ no son solo suyos, si no del master y del desarrollo de la aventura.

    Un saludo

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    1. Efectivamente. Si les dices que son adoptados pero que realmente son principes de nosedonde, es cosa de la trama, si lo que desvelas no les enrolla, estas haciendo cosas y metiendote en su PJ :-) ¡Suerte con ello!

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