viernes, 11 de septiembre de 2026

Legba por dentro

LEGBA

Legba es un asteroide tipo C anteriormente propiedad de Fa Jing. Minado antes de la Caída, Nueve Vidas lo eligió por su ubicación céntrica en el Cinturón y sus depósitos de agua helada.  

Roland Nazon supervisó la toma del asteroide en el 2 DC.  Cuando las noticias de los intrusos llegaron a Fa Jing, se desentendieron oficialmente del ahora inútil asteroide.  La hipercorporacion no vio ningún RDI (retorno de la inversión) en tratar de reclamar Legba y quiso evitar la responsabilidades legales o daños en las RP (relaciones publicas) por dejar que los criminales más odiados del sistema se asentaran en sus instalaciones. 

Las naves desaparecen cerca de Legba con frecuencia. Las alertas de viaje mantienen alejados la mayoría de los envíos. Sólo los definitivos desafían el volumen adyacente. Las imágenes de Legba tomadas por sus naves no resultan muy útiles. Los módulos de latas y los cascos readaptados adheridos al asteroide se mezclan con su oscura superficie, oscureciendo los detalles, mientras el impredecible campo de componentes desechados de las naves que rodean Legba desalienta una mayor investigación. Las imágenes del interior muestran un caótico laberinto infernal de cavernas en forma de colmena y pasillos insuficientemente mantenidos. Montones ensangrentados están anclados a altares, y las paredes están cubiertas de veves (símbolos religiosos). 
Los habitantes a menudo visten los adornos de la religión de su líder, Lapriyè. La adhesión al pseudovodun de Nazon en decoración y vestuario se debe en gran parte al temor, más que a la creencia real en los poderes mágicos profesados por el líder. No obstante, algunos miembros han dicho que la divinidad de Nazon es un debate sin sentido; si no nació demonio, ahora se ha convertido en uno.

Para una estación de su tamaño, Legba tiene sólo un pequeño número de bares y restaurantes. Nadie confía en la comida o bebida preparada por nadie fuera de su grupo inmediato. Las salas de juego y burdeles son las principales vías de socialización pública. La clientela trae su propia bebida y drogas, con la casa haciendo dinero del sexo y los juegos de azar. A continuación se presentan pequeñas descripciones de lugares a bordo del Legba que no están completamente detallados en otra parte de este escenario.

• Gentleman's, , un burdel snuff en Samedi, a menudo patrocinado por sociópatas ricos de fuera de la estación.
• Magda's, una cápsula burdel normal en Marinette.
• RTFM, una imprenta 3D fuertemente fortificada en Marinette, justo al lado del puerto espacial.
• El equipo Tejón, un equipo de Rada que dirige uno de los únicos servicios de reparación en Legba. Cuando salen de su tienda fortificada, siempre van fuertemente armados y en grupos de no menos de cinco.
• Duct Rat, uno de los únicos puestos de comida en Legba, en el Mercado de Fetiches. Duct Rat posee una jaula de nutrias vivas, que son sacrificadas y preparadas a la vista de la clientela.
• Basha, una sala de juego en Marinette. Es una de las salas más seguras para pasar el rato, excepto que está rodeada por un puñado de pasadizos laterales vigilados por varios grupos.

ROLAND NAZON

Operando desde la miseria post-Caída del hábitat Paraíso, Roland Nazon tomó el control de Nueve Vidas y comenzó a dominar otras bandas. Poco se sabe sobre la vida de Nazon pre-Caída. Ya sea como manifestación de su locura o como ayudante en su juego por el poder, Roland desarrolló Lapriyè ("la oración"), una forma bastarda de Vodun. Extraído indiscriminadamente de las tradiciones de África Occidental, Haití y la Santería, Lapriyè se centra en la pila cortical como una fuente de magia oscura, un fetiche que contiene las almas de los muertos que pueden ser forzados a servir. Nazon usa este culto para adoctrinar e intimidar a sus subordinados. Nazon instauraron "el Rito", que exige a los candidatos de bandas a que demuestren su lealtad a Nueve Vidas torturando psicoquirurgicamente a un inocente desconocido. Para los reclutas que carecen de habilidades técnicas, su víctima es enfundada en un morfo atado y se le pide al recluta que cause el equivalente físico.  Cualquiera demasiado "débil" para superar el proceso o considerado poco entusiasta sufre una explosión de su propia pila. Los rumores decían que un aspirante fracasado se convierte en la víctima del siguiente criminal que trata de probarse a sí mismo. La brutalidad de Nazon y su temible reputación deja sólo dos tipos de criminales aptos para la adhesión: criminales tan despiadadamente ambiciosos que están dispuestos a cualquier cosa y monstruos que disfrutan con el Rito. Los primeros manejan el negocio cotidiano; los segundos son lanzados a oscuros trabajos.

LA NUEVE VIDAS

La necesidad de mano de obra cualificada y la fiebre del oro de la propiedad no reclamada tras la Caída rápidamente hizo que Nueve Vidas fuera extremadamente rentable. El cártel se expandió desde el secuestro de bifurcaciones al robo de identidad, el contrabando de ego, la recuperación ilegal y la extorsión. 
Las fuerzas del orden, que aún luchaban por organizarse tras la
Caída, poco podían hacer para detener la proliferación de la banda: no había nada con lo que pudiera amenazar un policía que fuera peor que el castigo prometido a los traidores. Los pocos oficiales que se enfrentaron a menudo se encontraron con destinos terribles; la banda se sirvió de violaciones muy públicas y enfermizas tanto de pilas como de fundas para resolver conflictos. Para cuando Nazon abandonó el Paraíso a finales del DC 1 para fundar Legba, su nombre era sinónimo de temor en todo el sistema.

Las operaciones actuales de Nueve Vidas muestran una sofisticación extrema. Entre servidores de backup corruptos, puentes de ego amañados y sutiles hackeos de espacios simulados, la mayoría de los secuestros de bifurcacioness ocurren sin que el alfa se dé cuenta. Las pocas estafas de Nueve Vidas que ocurren dentro de la percepción del transhumano medio lo hacen con impunidad, irradiando una promesa tácita de destrucción a cualquier persona lo suficientemente estúpida como para interferir. Los miembros proporcionan a los clientes potenciales un servicio de atención al cliente que recuerda más a una hipercorporación que a una banda criminal, siempre con una sonrisa en la boca.

Nueve Vidas está organizada en tres organizaciones subordinadas, denominadas en honor a los panteones espirituales de Lapriyè. Del total de miembros de la pandilla, alrededor de 8.000 residen simultáneamente en Legba. Durante este escenario, la población ha crecido a unos 15.000 mientras los miembros viajan para conocer el futuro de la banda.

El Nanchon de Ghede es el ejército personal de sádicos y matones de Nazon.

Los Ghede son sinceros en su devoción a Lapriyè y despiadados en el mantenimiento de la temible reputación de la banda a través de la violencia y la extorsión. Aparte del terror y el asesinato, la inagotable crueldad de este Nanchon les convierte en los directores lógicos de los lucrativos gladiadores y las RX snuff XP de Nueve Vidas. Hay cerca de 6.000 Ghede a bordo de Legba.

El Nanchon de Rada es el más numeroso, y comprende la base del cártel integrada por ladrones de identidad, chantajistas y esclavistas.

Son menos violentos que los Ghede, pero son despiadados en su afán de lucro. Hay cerca de 7.000 Rada en Legba.

El Nanchon de Petro se dedica a tratar con la esfera corporativa. Los Petro son el más pequeño y sutil de los Nanchon. La mayoría de los miembros trabajan en hábitats controlados por el Consorcio o los Extrópicos. Algunos tienen contratos de trastienda con hipercorporaciones proporcionando trabajo ilegal. Estos clientes "legítimos" son más lucrativos que las operaciones habituales de los prostíbulos y mercenarios. Los Petro hacen todo lo que pueden para dirigir la agenda de Nueve Vidas en una dirección más sofisticada sin parecer presuntuosos a Nazon. Ahora hay 2.000 Petro en Legba.

Bajo la dirección de cada Nanchon hay tenientes que dirigen familias de unas pocas docenas a cientos de miembros.

Bajo los tenientes hay líderes que dirigen equipos de 5 a 30 miembros.

Ciertos barrios de Legba (Marinette, Samedi, Petro) son el territorio de uno de los Nanchon. En ellos, familias y tripulaciones han esculpido innumerables pequeños 4 territorios.

ECONOMIA EN LEGBA

Legba es un ejemplo inusual de una economía mixta de mercado negro y rojo. Los precios van de la mitad al triple de lo habitual, siendo el precio un indicador sólo de oferta y demanda, no de calidad. Los créditos y las pilas corticales son la moneda del reino. La reputación Guanxi es útil para hacer contactos pero no asegura la mercancía. Dado que esta es la fortaleza de Nueve Vidas, las pruebas de redes de Guanxi para los personajes que no son de Nueve Vidas en Legba están a -30 y los favores cuestan 1 nivel más alto de lo habitual.
Pedir favores aquí también podría atraer atención indeseada; los miembros de otras bandas necesitan una buena explicación para estar aquí. Los afiliados del Equipo ID serán asesinados sin más. El acceso a la microfabricación es desigual y poco seguro.

Las pocas imprentas en 3D que hay aquí son como fortalezas. Para obtener tiempo en un fabricador o creador, uno tiene que pedir favores Guanxi (favor nivel igual a lo que se necesitaría para adquirir el artículo en un hábitat de nueva economía) o pagar a la imprenta una cuota de alquiler igual a la mitad del costo del artículo en créditos. Los costos de las materias primas son cuatro veces mayores que el precio que tendrían en cualquier otro lugar, y las tiendas no permiten que los clientes usen las suyas propias. Por otro lado, el hecho de pagar en exceso por nanofabricacion es una de las únicas maneras en Legba de asegurarse de que los bienes que uno compra no funcionan mal, son incompatibles o están ligados con algo defectuoso -siempre que además no se hayan comprado las plantillas aquí.
Los equipos individuales de bandas también pueden tener nanofabricantes en sus refugios. Para tener acceso a ellos se requiere una mezcla de favores, soborno y tiradas de intimidación. Los equipos no compartirán la materia prima y se aprovecharán de los forasteros tanto como las imprentas. Son un posible último recurso para los equipos que no pueden costear las imprentas y están dispuestos a arriesgar la posibilidad de que los hackers de las bandas hayan amañado sus máquinas para manipular los productos impresos para extranjeros.

El soporte vital, la energía, los alimentos y el agua son imposibles de alterar en toda la estación, ya que cada familia o tripulación es responsable de su propio sustento. Para un grupo normal esto significa un suministro de materia prima y volátiles, una cuba para jardín o algas, y tal vez una línea desde su refugio hasta un panel solar externo. Los reactores, de los cuales hay docenas pequeños, son por lo general propiedad de los líderes familiares, quienes luego dejan que sus subordinados se conecten a su red.
El mismo Nazon se hace cargo de la responsabilidad de mantener el soporte vital y la energía en áreas comunes como el Psicopompo y el Mercado de Fetiches. Usa este "regalo" de responsabilizarse por la infraestructura como forma de evitar que las familias individuales acumulen suficientes recursos para desafiarlo. También cambia los costes regularmente para que nadie se rebele por estar arruinándose -a menos que intente presionar a un subordinado, en cuyo caso los apretará por todo lo que valgan.

Los únicos animales de servicio en Legba son roedores salvajes enormes, agresivos, que corren en grupos, mezcla de nutria y ratones saltamontes del norte. Su única concesión a la utilidad es que están condicionados a depositar excrementos en el fragmentado surtido de sistemas de reciclaje de la estación. Subsisten de sangre apilada, basura y tontos desmayados. Si el equipo se enfrenta a un grupo de ellos, utilice estadísticas para los mapaches inteligentes (p. 155, Panopticon), con la posibilidad añadida de contraer enfermedades para cualquier morfo que carezca de biomodificaciones básicas.

La mayoría de las tareas que serían realizadas por robots o animales de servicio en un hábitat normal las realizan esclavos de gama baja marcados con la señal de la gente que los posee. A diferencia de la mayoría de los hábitats en el cinturón, Legba no envía drones mineros o de recolección.
Todas las materias primas proceden del comercio o de la piratería.

DERECHO DE DESAFIO

Uno de los principios fundamentales de Lapriyè: que un loa (espíritu) liberado de la carne debe servir a su asesino para siempre. Desafiar, matar y robar la pila de alguien proporciona al vencedor la posición y los privilegios de ese ego.

Los otros nanchon ignoran este derecho de desafío, pero no los Ghede. Cualquier agente con una identidad encubierta adecuada de Nueve Vidas podría desafiar a Su Wu por el liderazgo del Nanchon Ghede.
La pelea sería uno contra uno en el foso, sólo con armas cuerpo a cuerpo. El vencedor obtiene el liderazgo. El perdedor se convierte en un ego esclavo.

MALLA DE LEGBA 

La malla de Legba, al igual que sus sistemas físicos, se divide en muchos pequeños feudos. La única sección disponible para cualquiera, en toda la estación, es un grupo de nodos utilizados para entretenimiento, socialización e investigación. 
Los canales públicos de RA y un mapa de las áreas públicas del hábitat también se ejecutan desde este nodo. La construcción aleatoria del hábitat implica que cada vecindario tiene nodos separados para seguridad, vigilancia y mantenimiento -aunque siguen conectados a través del sistema inalámbrico de la estación. Son controlados por varios cabezas de familia, grupos individuales o cualquier grupo afortunado al que Nazon haya dado el honor de hacer mantenimiento público este mes. 
La información interna sobre un vecindario puede cambiar con frecuencia y los sobornos pueden ser de corta duración. 

Una red cableada que requiere conexión o acceso a terminal, apodada Río Estigia, conecta el Mercado de Fetiches, servidores esclavos Guinee, el Psicopompo y las matrices de teleyección en la superficie del asteroide. 

Uno de los pocos nodos compartidos entre vecindarios gestiona la red de servicios de la estación. El hackeo hasta el acceso administrativo revela que la estación tiene un único reactor público que complementa la energía diezmada por los secuaces de Nazon. Analizar los datos de la red eléctrica con Buscar Información o una habilidad de Conocimiento como Profesión: Operaciones de Hábitat indica que el habitat toroidal consume mucha energía, pero también que hay un enorme escape energético procedente de un callejón sin salida no identificado en la colmena. 

El seguimiento de imágenes de vigilancia durante las últimas semanas puede revelar los procedimientos de seguridad para entrar en esta sección, pero el análisis es una Acción Prolongada que requiere un día. 

Todas las comunicaciones del exterior pasan por la matriz de comunicaciones. Si los jugadores pueden acceder a un terminal en Guinee o el Psicopompo sin llamar la atención, es posible hackear y monitorizar todas las comunicaciones externas. Esto podría incluir tanto evitar como facilitar teleyecciones de huida. Los nodos en los Cuarteles de Nazon se consideran sistemas maestros, con acceso administrativo, en todos los demás sistemas con los que comparten nodos.

DISTRITOS

1. ZOMBI (MUELLES)

Para atracar, se pasa por las antiguas puertas de mamparo de Fa Jing talladas en el exterior del asteroide. La puerta interior de estas esclusas tipo ataúd se abre para revelar Zombi, un cilindro de 400 metros de diámetro y kilómetro de largo tallado en el centro del asteroide Legba. Las naves atracan en los pórticos que se alinean en las paredes. La luz sale de las ventanas de los pocos barcos operables atracados y de una docena de esclusas de diversos tamaños que conducen a los retorcidos túneles interiores de Legba.

2. PERISTILO

Situado en un híbrido entre toro/lata unido al exterior de Legba, Peristilo es el alojamiento personal de Roland Nazon y hogar de su suite privada de psicocirugía. Los Houngan, el equipo privado de psicocirujanos de Nazon, ocupan los módulos de lata entre el asteroide y sus dependencias.

Los pasillos de la suite terminan en el toro de Nazon, que recibe mucho menos tráfico y mucha más seguridad. Girado para tener gravedad, la entrada a las habitaciones la vigilan 24/7 dos guardias de élite (añada neurachem de nivel 2 al Matón de Nueve Vidas, p. 26). Tres IAs de seguridad coordinadas por un infomorfo de seguridad vigilan activamente las mallas del Peristilo y Nazon. Nadie puede entrar dentro excepto Nazon y su asistente personal, Elleggua.

3. PSICOPOMPO

Enorme instalación de reenfundado y emisión de egos situada en el interior del asteroide.

4. GUINEE

Guinee aloja servidores que procesan egos en el espacio simulado con aceleración temporal. Es donde una víctima de secuestro de bifurcacion se convierte en algo que Nueve Vidas puede vender.

Guinee se encuentra en el exterior de Legba para facilitar la evacuación del calor. El equipo es escaso: mínimo apantallamiento contra la radiación, procesadores de aire mediocres, entradas de pila cortical. La mayoría de los trabajadores son esclavos enfundados en cajas, haciendo mantenimiento y cargando nuevas pilas. Ocasionalmente, los miembros de Nueve Vidas acceden a un servidor para asegurarse de que los esclavos se están comportando.

5.MERCADO DE FETICHES

El Mercado de Fetiches está situado en la sección toroidal del crucero de guerra Ba–ngzhù (700x500m). La gravedad impide que los montones de pilas corticales floten por ahí. Los antiguos procesadores atmosféricos no filtran el hedor; gran parte de la mercancía no se ha limpiado de sangre o vértebras. Servidores portátiles sobre patas de araña se arrastran entre los montones, insertando conectores, reescalando egos y etiquetando pilas según lo que encuentran.

Las almas más selectas se llevan a los mercaderes, cada uno con una especialidad anunciada en RA por encima de sus chozas improvisadas.

Los Hawkers venden egos al mejor postor, distribuyendo esclavos a otros miembros de Nueve Vidas o criminales visitantes antes de subir las pilas a Guinee para su procesamiento.

Otros comerciantes aplastan y funden pilas de piedras, infligiendo la muerte real para hacer joyas y medicamentos de curandero para los seguidores de Lapriyè.

6. ZONA ALTA (PETRO)

Los módulos de limpieza barridos por enjambres de la Zona alta no podrían estar más fuera de lugar en Legba. Se exhibe arte de RA, y los residentes usan trajes en lugar de monos de vaina estándar y collares de pilas ensangrentados. La Zona alta es el hogar del Nanchon Petro.


7. MARINETTE (RADA)

Marinette se extiende por todos los corredores del interior del asteroide. El laberinto es fiel a la imaginería pública de Legba: santuarios fetiches, túneles nebulosos, símbolos arcanos en pintura y RA. Curiosamente, el Nanchon Rada no es tan monstruoso como sugeriría las decoración.

Los pocos seguidores de Lapriyè en sus filas se afanan por mostrar su fe, y el resto lo permiten porque les parece que limpiar el desastre no es cosa suya. Los Rada se mantienen más cerca del espíritu original de la banda. Son sofisticados ladrones interesados en la violencia sólo cuando aumenta el beneficio. La mayoría de la banda Nueve Vidas se identifica como Rada, aunque las operaciones por todo el sistema evitan que haya demasiados enfundados en la Legba simultáneamente. Al menos, así suele ser. Parece que los pasillos de Marinette están llenos de delincuentes, muchos armados hasta los dientes. Es raro el ir por los corredores sin tropezarse con esclavistas.

8. SAMEDI (GHEDE) 

Samedi es el hogar del Nanchon Ghede. Incluso la peor escoria del sistema encontraría el toro de Samedi totalmente desorganizado. Está tan descuidadamente unido que amenaza con despresurizarse a cada segundo. 

El simple hecho de caminar resulta difícil debido a los fosos: caídas de 10 metros en el casco cubiertas de sangre resbaladiza y seca. 

9. NANA BULUKU 

Cuando Fa Jing comenzó a minar Legba, los robots excavaron directamente en el centro del asteroide, excavando una caverna central de 50 metros de diámetro y 100 metros de profundidad para proteger la maquinaria de ataques de micrometeoritos. Nueve Vidas ha sellado la caverna desde entonces, ha instalado una esclusa de seguridad y reposicionado un reactor recuperado de Fa Jing en su interior. 

Aunque la instalación no provee toda la energía de Legba, llena los vacíos de lo que diezman en la red los donantes designados por Nazon. El núcleo está protegido contra escaneo, transmisión y radiación por todos los lados. 
El único acceso es a través de conductos de energía y una única puerta de seguridad. 





El movimiento en la estación se realiza por empuje (en áreas de caída libre -que es la mayoría de la estación) o caminando (en las pocas secciones con gravedad). 
La tabla de Entradas y Tiempos de Viaje, enumera qué áreas se conectan entre si. Se enumeran el número y tipo de esclusas externas, junto a las características del casco (ver pp. 164 y 167, Panopticon). 

También da tiempos para viajar a través de la estación. Se puede llegar a cualquier área de la nave desplazándose por el exterior de la estación. En este caso, reduce a la mitad los tiempos de viaje indicados para una tirada exitosa de Caída Libre. Sin embargo, el viajero tiene que invertir tiempo para atravesar la esclusa. Cualquier área de la estación puede alcanzarse en 2-3 minutos desde el exterior usando una mochila propulsora o 1 minuto usando una mochila cohete (ver pág. 345, EP); esto requiere una tirada exitosa de Caída Libre (para mochilas propulsoras) o de Pilotar: Aeroespacial (para mochilas cohete). Estos tiempos suponen que el viajero sigue corredores arteriales. 
Los mapas del hábitat muestran numerosos atajos, pero cada una de esas secciones del corredor son reclamadas y vigiladas por un grupo. Tendrán centinelas vigilando cada extremo y un escondite a lo largo de ella. Cualquiera que viva allí lo hace por su propio riesgo, y más vale que los forasteros estén allí para comerciar. Los equipos que no temen a las situaciones que pueden degenerar rápidamente en violencia pueden ser capaces de recortar algunos minutos de viaje intimidando a los centinelas con un MdE de 20 o más.


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