sábado, 23 de junio de 2018

Aspis


Alianza: Definitivos
Lenguas principales: Birmano, Inglés, Ruso
Población: 20.000

Aspis es un cilindro O´Neill originalmente construido por Omnicor en el cinturón.
Omnicor es una de las dos hypercorps que surgieron al cadaver de la hypercorp Industrias Monolito, naciendo enfrentada a su gemela, Recursos Siderales, en una guerra corporativa que todavía hoy perdura.


viernes, 22 de junio de 2018

Starwell, sede de Exotech


Alianza: Hypercorps (ExoTech)
Lenguas principales: Inglés, Mandarin, Serbio
Población: 50.000

Situado en medio del cinturón, Starwell es la estación toroide sede de ExoTech, quizás las más conocida hypercorp de productos electrónicos, software de emulación de la mente, y sistemas de presencia en malla. (También es conocida por su propietario, Morgan Sterling, famoso tanto por su visión de negocio, como por sus ocasionales payasadas).

jueves, 21 de junio de 2018

Zombieland


Alianza: Hypercorps (Zrbny Limited)
Lenguas principales: Desconocidas
Población: Desconocida
Tamaño: 140 km
Órbita por el cinturón: 1825 días
Rotación: 4h 42m

Estas instalaciones son las Zrbny Main Belt Central Processing and Routing Headquarters, pero el propio nombre de la hypercorp Zrbny (suena como zombie) hace que se la llame Zombieland.

miércoles, 20 de junio de 2018

Nova York


Alianza: Autonomistas
Lenguas principales: Inglés, Francés, Wu
Población: 500.000

El tercer habitat por población del cinturón es Nova York, una esfera Cole excavada en un asteroide de tipo S. El asteroide ha sufrido impactos diversos durante eones, que le han hecho perder su masa original, pero todavía mantenía la integridad estructural suficiente para cuando decidieron convertirlo en un hogar.
Aunque sea considerado una burbuja Cole (su caverna central y su parte mas famosa) Nova York tienen km de túneles que constituyen una colmena. La caverna central, sinembargo, se encuentra 200 metros bajo la superficie, y constituye el corazón de Nova York con sus 4 km de altura/diámetro.

Esto nos da una superficie de algo más de 50 Km cuadrados para Nova York, que para su población de 500.000 Nova Yorkinos, arroja una densidad de población que podría alcanzar en el futuro los 10.000 transhumanos por Km cuadrado (no se alcanza gracias a los túneles del asteroide, que reducen la media de la caverna central), solo posible mediante construcciones elevadas que aprovechen la altura para generar viviendas.

martes, 19 de junio de 2018

Legba, cuartel de los Nueve Vidas


Alianza: Nueve Vidas
Lenguas principales: Francés, Castellano
Población: Desconocida

A menudo a Legba se le llama "el sobaco del cinturón". Legba es un hábitat cluster donde se unen latas, cascos rotos de naves, y sobre todo piezas unidas amarradas a un asteroide sacado de una órbita muy elíptica para construir este lugar. Nadie está seguro de cuantos morfos habitat Legba, pero se cree que pueden ser millones de egos, ya que es el punto desde el que opera el Cartel Nueve Vidas, un cártel que mezcla el robo, abuso, y violación de egos con la religión vudú.

lunes, 18 de junio de 2018

Pallas, sede del Cartel de la Noche


Alianza: Independiente (Cartel de la Noche)
Lenguas principales: Inglés, Ruso, Castellano
Población: 75.000
Tamaño: 570x525x500 km
Masa: 2,2 x 1020 kg
Órbita por el cinturón: 1685 días
Rotación: 7h 48m

domingo, 17 de junio de 2018

Vesta


Alianza: Independiente
Lenguas principales: Árabe, Hindi, Ruso
Población: 250.000
Tamaño: 530 Km
Masa: 2,71 x 1020 kg
Órbita por el cinturón: 1326 días
Rotación: 5h 19m 25s

lunes, 11 de junio de 2018

Ambientando casas


Ya hablamos de como el transhumanismo cambia las calles, las tiendas y los bares, pero personalmente me he dado cuenta que me queda por mejorar la descripción de las casas en mis partidas, por lo que comparto algunas reflexiones;

domingo, 3 de junio de 2018

Todo mejora metiendo Mechas


Tan solo otro pensamiento de pasada; metamos mechas en EP.

En EP tenemos morfos de trabajo pesado como el Daytia (3 metros, 1 tonelada, y una de las pocas referencias que tenemos de la palabra mech), tenemos en tercer plano los exoesqueletos de trabajo, pero no tenemos mechas. Tenemos una sombra de mecha en el Fenriss, el morfo Joviano que es basicamente una tanqueta andadora con capacidad menor de vuelo, que puede ser enfundada por un ego, o hasta por 5 encargándose cada uno de unas funciones.

sábado, 2 de junio de 2018

Igual que Ars Magica


Leo en una entrevista de Rol de los 90 sobre Ars Magica;

- Al mismo tiempo, y a pesar de su calidad, Ars Magica no es un juego tan conocido o jugado como otros clásicos como D&D o La Llamada de Cthulhu. Sin tener en cuenta temas editoriales, ¿se debe quizá a la propia naturaleza del juego? ¿Es acaso un juego minoritario?

Ars no es un juego para cualquier jugador, eso es algo que todo el mundo debe saber. Es más, es un juego que probablemente resultará chocante para quienes vengan de la tradición más… mazmorrera del rol, por así decirlo. Es un juego pausado, con un ritmo diferente, que obliga a los jugadores a meditar decisiones distintas a las de otros juegos. Muchas de esas decisiones son más morales que tácticas. Ars es un juego en el que los personajes son muy poderosos de salida, y las aventuras no consisten tanto en si son capaces de hacer algo o no, sino en las consecuencias de hacerlo de una u otra forma. ¿Negociamos con el señor feudal para que nos permita acceder al bosque mágico o nos lo cargamos y eliminamos las pruebas? ¿Explotamos esa fuente de poder mágico que hemos encontrado aunque eso suponga que el pueblecito cercano sufra las consecuencias? Es un tipo de juego que no gusta a todo el mundo. También hay que tener en cuenta que es un juego con un nivel de acceso complicado. Es difícil (pero no imposible) hacer aventuras de iniciación genéricas y, en la última edición, la quinta, la complejidad mecánica es bastante elevada, cosa que choca frontalmente con la corriente actual de los juegos de rol, que aboga por sistemas ágiles y poco complicados mecánicamente. Yo solo puedo decir que Ars requiere un pequeño esfuerzo de aprendizaje, pero que recompensa con creces dicho esfuerzo.