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viernes, 13 de marzo de 2026

Luces y sus problemas II

- Es muy típico en cilindros Hamilton, O'Neill, o burbujas Cole, iluminar el hábitat con grandes luces que marcan el día y la noche. 

Ah, pero eso ya lo dije. 


El caso es que aparte de la luz está el calor. Lo que tiene la scify dura es que todo tiene implicaciones que se ramifican. 

miércoles, 18 de febrero de 2026

Luces y sus problemas

- Es muy típico en cilindros Hamilton, O'Neill, o burbuja Cole, iluminar el hábitat con grandes luces que marcan el día y la noche. 

Pero esto es scifi dura, y esto tiene problemas. Está el coste energético, que podemos asumir plantas de fusión, antimateria o lo que sea. Están los materiales, la parte mecánica, que podemos asumir meta materiales o lo que haga falta, pero hay un problema que es la propia luz. 

Con estos tamaños, la potencia para tener p.ej a 1 km luz con potencia de oficina bien iluminada (200 lux) es prohibitiva. 

jueves, 12 de febrero de 2026

Monos policia

En Marte, con una población de primates no pequeña, los cuerpos de policía utilizan babuinos inteligentes como ayudantes en sus funciones, de vez en cuando. 

Los babuinos policiales son babuinos del Cabo (Papio ursinus) transgénicos modificados para la obediencia, una inteligencia aumentada y una mayor capacidad de atención. Al poseer todavía una inteligencia únicamente animal (aunque mejorada), suelen desplegarse en grupos de dos a siete con guías policiales.

domingo, 1 de febrero de 2026

domingo, 18 de enero de 2026

Bacterias para crear cemento


No cemento realmente, pero existen dos bacterias que, trabajando conjuntamente, permiten transformar el regolito marciano (una mezcla de polvo y guijarros que cubre la superficie marciana) en minerales que pueden emplearse en construcción, y además producen oxígeno y amoníaco en el proceso.

miércoles, 26 de noviembre de 2025

Pixelfacing

En 2020, al hablar del panoptico y el reconocimiento facial, decíamos qué; 

También puedes pintarte la cara con ciertos patrones (moda en algunos lugares, ilegal en otros, panopticon pag 163) o usar una nanomáscara que haga esto mismo, también ilegal en muchos hábitats (panopticon, pag 149) que te dan +20 o +30 a Disfraz para engañar al reconocimiento facial, respectivamente. 
Curiosamente, hay otro modelo de nanomáscara (firewall, pag 175) que impone un -30 a otros cuando tiren para identificarte. (¿¿??)


domingo, 23 de noviembre de 2025

Shaolines en Eclipse Phase

Si queremos representar un shaolin con sus habilidades en EP ¿Que habilidades debiéramos puntuar?

domingo, 18 de febrero de 2024

Gatos de Saturno

Los gatos semi-sapientes con membranas deslizantes y colas prensiles son mascotas populares en todo Saturno. 
 
Deciamos ayer que desde Profunda, en Encelado, este tipo de mascotas se volvieron habituales por todo Saturno. Desarrollemos estos gatos.

domingo, 12 de abril de 2020

Interrogatorios y robo de recuerdos


- EP te dá mucho juego en interrogatorios virtuales

Si. Y mas ahora que anda de moda Carbono Alterado y los interrogatorios en simuespacio.
La cosa es que en EP la regla es "no puedes hackear desde dentro de simuespacios". Pase que quieras causarte daño a tí mismo para suicidarte y que tus capturadores te saquen del simuespacio para no perderte (truco que nos enseña Carbono Alterado), lo cual es muy discutible si tienen backups de tu ego, pero bueno.

jueves, 9 de abril de 2020

Las puertas Pandora


Aunque las puertas Pandora son muy similares en aspecto y función, en verdad hay notables
diferencias entre cada estructura. Primero el tamaño y segundo la composición. 

Algunas de las puertas son bastante grandes, con la jaula esférica principal con un radio de más de 30 metros y un volumen de más de 100.000 metros cúbicos, con aberturas lo suficientemente grandes como para conducir un tanque o empujar un transbordador a través.
Por otro lado, la mayoría de las puertas son significativamente más pequeños, con las puertas del extremo inferior teniendo un radio de aproximadamente 2 metros de ancho y un volumen de solo alrededor de 30 metros cúbicos, solo lo suficientemente grande para que pase un transhumano individualmente. 
Hay algunas especulaciones sobre que los tamaños de las puertas pueden ser programables, aunque nadie lo ha logrado todavía, o al menos no lo ha reconocido a la comunidad científica. 

lunes, 11 de noviembre de 2019

Morfos enjambre


Los enjambroides no son un único cuerpo per se, sino un enjambre de cientos de microsondas robóticas del tamaño de insectos. Cada “bicho” individual es capaz de reptar, rodar, saltar varios metros, o de utilizar aspas nanoscópicas para elevarse. El ordenador de control, la pila cortical
y los sistemas sensoriales se encuentran distribuidos por todo el enjambre. Aunque el enjambre es capaz de “fundirse” y asumir una forma conjunta del tamaño aproximado de un niño, es incapaz de llevar a cabo tareas físicas como coger cosas, levantarlas o agarrar como un solo ente. Los bichos
individuales son perfectamente capaces de interactuar con aparatos electrónicos.

Enfundarse en un enjambre es una experiencia distinta, y cuanta como morfo exótico para los chequeos de alienación e integración (se indica en ambas tablas).

Mejoras: Clavijas de acceso, Implantes básicos de malla, Pila cortical, Cibercerebro, Potenciación mnemotécnica, Composición de enjambre
Sistema de movimiento: Andador (2/8), Saltador (4/20), Hélices (4/32)
Máximo de aptitudes: 30
Durabilidad: 30
Umbral de heridas: 6
Ventajas: Composición de enjambre (Pag 310 EP y Transhuman)
Desventajas: Composición de enjambre (Pag 310 EP y Transhuman)
Coste en PP: 25
Coste en créditos: Caro


jueves, 22 de agosto de 2019

La nanofabricación


En EP la nanofabricación es importante. Ha llevado la economía a un escenario que tiende hacia la postescasez definiendo las nuevas economías reputacionales.

No llega realmente a ser una economía post escasez EP, aunque creo recordar que en los manuales incluso se la llama así, pero no es cierto. Una autentica economía postescasez se define por tener recursos ilimitados, lo cual no es cierto en EP con las maquinas cornucopia. El ejemplo mas famoso de economía postescasez es Star Trek, donde realmente con recursos ilimitados gracias a los replicadores el dinero desaparece hasta el punto que la gente no necesita trabajar. (Aquí podríamos empezar a hablar de otros temas, como "el problema del cálculo" popularizado por el liberal Von Mises, y otras cuestiones).

EP no es así, en EP existe el dinero, por que los recursos NO son infinitos. La economía ha cambiado, pero sigues sin poder tener lo que quieres, sigues necesitando dinero para vivir, y para conseguir dinero, trabajas o lo sacas de algún sitio. Los recursos no son infinitos en tanto que sigues necesitando materiales base para nanofabricar lo que quieras con las cornucopias. 


domingo, 10 de marzo de 2019

La terapia en la ambientación


Nunca me ha gustado, no me queda bien, en juegos en los que "perder cordura" es parte intrínseca (EP, o La llamada de Cthulhu son iguales en este aspecto) la necesidad impuesta por el sistema de tener que estar constantemente yendo a terapia. 

O impuesta por el sentido común o el tono del juego, pues no digo que esté mal y sea culpa de nadie. Simplemente el juego causa que los PJs y PNJs vayan sufriendo daño mental y la reacción lógica de los jugadores, como sería de los propios PJs, es ir cada vez que lo necesiten a curarse la mente.

Es esto lo que no me acaba de gustar. Entiendo que tras aventuras, los PJs pasen por el hospital, aquí no tengo problema, pero que vayan al loquero, salgan, otra misión, vuelvan, otra misión, vuelvan... no lo veo serio, no me queda bien. ¿Por que no me gusta?

lunes, 30 de abril de 2018

Espionaje en Eclipse Phase


EP es un juego donde el mundo del espionaje puede ser también aprovechado de forma muy interesante. Los espías, sean de reunirse con contactos (Juego de espías) o controlar las actividades de algunos colaboradores, sean operativos de campo (Jason Bourne, James Bond. Jack Bauer), sean una mezcla de ambos (The Americans) o sean analistas que trabajan sobre la preparación (Homeland) siguen en las sociedades transhumanas, y siguen teniendo cabida en las partidas (posiblemente con mas trabajo de lo normal, como es habitual en EP).

Si el principal tema de EP es el transhumanismo claramente, y el segundo el horror, el tercero es la conspiración, los grupos secretos, la inteligencia, las maniobras tras el juego de espejos.

jueves, 1 de marzo de 2018

Ese extraño coche


Una curiosidad irrelevante orbita al sol en el sistema interior.

Es un antiguo coche descapotable terrestre, anterior a La Caída. El vacio lo ha convertido en una cárcasa de metal descolorida, sin que un solo circuito eléctrico funcione ya. 

Viaja anclado a una vieja plataforma golpeada por microimpactos en la que a todas luces fue puesto en órbita, y unas cámaras fritas por la radiación apuntan hacia él como si observarle tuviese algún valor. Según se puede leer en la malla, en el salpicadero, está anclado una reproducción del propio coche, y en su maletero guarda viejos libros en papel de un tal Isaac Asimov, al parecer llamados Trilogía de la Fundación. En la guantera, hay una toalla y otro libro, Guía del autoestopista galáctico, de un tal Douglas Adams. Dicen que cierta vieja tarjeta de circuitos en su motor va firmada como "Made by humans".
Finalmente, un dummie con un viejo e inservible traje espacial, finge conducir al volante.

O eso es lo que se comenta, pues su órbita está apartada de puntos interesantes (ocasionalmente se acerca a Ceres y Marte) y aunque prácticamente nadie ha topado con él, es posible que estos objetos ya no se encuentren allí, hayan sido saqueados, o lo que fuere. Es dificil concebir que esas reliquias pre-caída no hayan sido saqueadas si alguna vez estuvieron allí.

Circula el rumor de que fue una prueba de una corporación de automóviles que se lanzó a la temprana colonización espacial, una campaña de marketing, legado para posibles alienígenas, una prueba espacial en la que el coche solo aportó simbolismo, o un poco de todo.



sábado, 17 de febrero de 2018

Las tiendas

- ¿Las tiendas en Eclipse Phase son como las nuestras?

En general, si te haces esta pregunta en el género transhumanista, es muy posible que la respuesta sea no por algún aspecto. Posiblemente por varios. 

lunes, 16 de octubre de 2017

Simumorfos; El PJ de mi PJ


Hace días charlaba en twitter sobre los simumorfos, representaciones de un ego en un espacio simulado.
En concreto hablabamos de gamers y espacios simulados de juegos, pero el concepto es transversal a cualquier simumorfo de cualquier espacio simulado, siendo que en cada simuespacio las cosas serán diferentes pero el concepto el mismo.

lunes, 28 de agosto de 2017