lunes, 16 de octubre de 2017

Simumorfos; El PJ de mi PJ


Hace días charlaba en twitter sobre los simumorfos, representaciones de un ego en un espacio simulado.
En concreto hablabamos de gamers y espacios simulados de juegos, pero el concepto es transversal a cualquier simumorfo de cualquier espacio simulado, siendo que en cada simuespacio las cosas serán diferentes pero el concepto el mismo.

sábado, 7 de octubre de 2017

Guía de La Agencia


Hola transhumanos. Seguimos parados en el espacio sin dedicarnos en la malla mas que otras cuestiones que pasan de refilón por este blog, que de no ser por ellas no hubiese vuelto ni a haber entradas desde hace un mes. Uno de los puntos que quería saldar con este parón, era mi Guía de La Agencia, que ya he terminado.


lunes, 2 de octubre de 2017

Continuity


Hoy comparto la traducción de Carlos García de la aventura Continuity. Podeis descargarla desde aquí

Esta aventura comienza cuando la IAG de una estación argonauta del cinturón de Kuiper (facilmente trasladable a cualquier estación en la que los PJs tengan backups por algúna razón) enfunda los backups de los PJs, que aparecen con su continuidad cortada sin saber por que. 

La estación no está en un estado normal, no hay módulo de comunicacions, hay otras particularidades... y algo pasa con la IAG que la controla. Además, una nave se acerca a la estación...




viernes, 29 de septiembre de 2017

Descripciones en el espacio


Unos tips rápidos para descripciones en el espacio.

1. Si hay un planeta cerca reflejando la luz, no describas estrellas, por que no se verán, el brillo de la luz las tapa. Describelas cuando un planeta o algo haga sombra al espectador; en ese momento, a la sombra, podrá verlas. Ten en cuenta que puedes estar a la sombra p.ej del sol si la tierra te hace sombra, pero a la derecha puedes tener a tus compañeros con sus trajes iluminados dándote luz.

2. Ojo con las entradas en atmósfera. Las naves no se convierten en bolas de fuego al entrar. Es verdad que quedan envueltas en plasma, que literalmente ciega a los pilotos por que las ventanas quedan naranjas (esa es la descripción), y es cierto que se calientan, pero la imagen no es una bola de fuego con una nave dentro. No es fuego, es plasma. 

3. Los trajes de vacío con cascos iluminados no son buena idea. Hacen fácil desde el exterior ver quien va en el traje (ok...) pero al que va dentro le ciegan a poder ver el exterior. Si queréis luz, poned cañones de luz en el casco, pero fuera, y apuntando hacia fuera.

4. Si pones un hábitat o nave en órbita, una de dos, o estás en órbita geoestacionaria, y describes el planeta como quieto (giras con él), o describes que el planeta pasa debajo tuyo con rapidez (estás en una órbita del tipo que sea).

5. Porsupuesto, ya sabes que no hay ruido, que las personas no explotan a lo desafío total en el vacío, y que la inercia es infinita. Si te sueltas de una nave, seguirás a la misma velocidad en su trayectoria (siempre que no cambie de rumbo, cosa que hará por que cualquier viaje va a ser curvilíneo).


jueves, 14 de septiembre de 2017

Lista de equipo y armas


Oscar Gómez, de saxyhg, hoy nos deja un excel con la lista del básico de armas, morfos, equipo, robots, vehículos... Un aporte imprescindible que siempre interesa tener a mano.


Otros aportes de Oscar a la red han sido la partida ambientada en Mercurio "Un ocaso sin fín", y su tour por el sistema solar



domingo, 10 de septiembre de 2017

Parón en el blog


Como os comenté en vacaciones, va a estar un tiempo parado este blog. A principios de año perdí un wordpress en el que desarrollaba el worldbuilding de un mundo propio para AD&D, y desde entonces me ronda la cabeza alguna que otra idea.


Resulta que EP es sabido que es una línea descontinuada con mucho material para traducir, y buena parte de lo que hago en este blog es traducir trasfondo, y relacionado con la pérdida del wordpress que os digo, no me gustaría a futuro perderlo, por lo que he decidido que esas entradas y otras que me pueden ser útiles tendré que salvarlas a documento. 
Me dedicaré tranquilamente a ir copiando esas entradas (aburrido) en lugar de seguir escribiendo, y además concurren otros esfuerzos de trabajo y de otros juegos (p.ej, mi eterna guía de Eyes Only) que en resumidas cuentas hacen que tome esta decisión. Tendré el blog parado mientras me pongo al día, y continuaré una vez me quite tareas pendientes que arrastro. 

Un saludo a todos.

  

miércoles, 30 de agosto de 2017

Leed los manuales II


Quizás demasiado he hablado en este blog de que es necesario dominar los manuales que vas a jugar. Rol en general y EP en concreto; He hablado de esa (yo digo que falsa) fama de que no es para jugarse, he cuestionado de pasada que perfil de rolero diría tal, y he pedido encarecidamente que porfavor os leais los manuales (y fuera del caso, informaros de su licencia, antes de montaros vuestra película). 
He llegado a pensar que el "no es para jugarse" guarda alguna relación con "es mucho para leer", aunque no lo resumo a esto. Quizás lo suyo fuese una entrada sobre como lidiar con problemas que si que puede haber en EP. Apunto.