lunes, 18 de noviembre de 2019

Los Ultimates


Me mantengo aparte, porque confío en mí mismo.
Me mantengo arriba, porque no me caigo.
Miro hacia adentro, para ver la necesidad de crecimiento.
Miro más allá, para enfrentar nuevos desafíos.
Avanzo para reclamar el futuro.
Me levanto, porque soy digno.
Soy un Ultimate


- Declaracion recitada tras ser nombrado Aspirante.



Los Ultimates son un controvertido movimiento que se circunscribe en una filosofía de perfección humana. Denunciados por algunos como inmorales o incluso fascistas, los Ultimates sin duda son elitistas. Este movimiento ha establecido diversos hábitats para aplicar su sociedad ideal (Xifos en Urano como su hábitat principal, Aspis en el cinturón de asteroides, y Pharos en Eris principalmente). Fueron también unos de los impulsores del morfo rehecho.

Los definitivos abogan por el uso de la eugenesia aplicada, por un estricto entrenamiento físico,  psicológico, y por el ascetismo para mejorar su aguante físico y mental y su capacidad para adaptarse a su entorno.

Sus rasgos culturales y su subcultura al completo ven la vida como una batalla evolutiva por la supervivencia y se construye alrededor de la victoria del transhumano mas apto tanto sobre sus oponentes como sobre sus pares. Su movimiento se encuentra fuertemente militarizado, y los Ultimates experimentados ofrecen sus servicios como mercenarios y fuerzas de seguridad privada a hipercorporaciones, habitats o individuos adinerados que necesiten protección

domingo, 17 de noviembre de 2019

¿Por que hice el cripto como lo hice?


"En otra entrada futura, es posible que cuente como ví y razoné las cosas para llegar a entender que el cripto es como digo que es".  Tz, la importancia del cripto

Cuando empecé a pensar en los criptocreds, hace mucho tiempo, lo primero que llamó mi atención fue lo que dice Panopticon de que hay un coste al convertir de crédito a cripto y viceversa.

Es decir, ciñiendonos a lo que dice Panopticon no es una moneda que parezca tener una cotización, si no que parece un valor fijo de 1 crédito, y hay un 10% de comisión para cambiarte créditos a criptos y criptos a créditos. Vamos, como el típico cambista de gemas que te cobra un 10% y te cambia de gemas a monedas. Pareciera obvio que es una criptomoneda, pero la están tratando muy por encima como si fuesen gemas de juegos de fantasía con un % de beneficio para el cambista.

viernes, 15 de noviembre de 2019

martes, 12 de noviembre de 2019

Scifi contra el fascismo



Si no nos salva el voto, no creo que nos salve la scifi. Hace un año ya señalamos esto indirectamente.

lunes, 11 de noviembre de 2019

Morfos enjambre


Los enjambroides no son un único cuerpo per se, sino un enjambre de cientos de microsondas robóticas del tamaño de insectos. Cada “bicho” individual es capaz de reptar, rodar, saltar varios metros, o de utilizar aspas nanoscópicas para elevarse. El ordenador de control, la pila cortical
y los sistemas sensoriales se encuentran distribuidos por todo el enjambre. Aunque el enjambre es capaz de “fundirse” y asumir una forma conjunta del tamaño aproximado de un niño, es incapaz de llevar a cabo tareas físicas como coger cosas, levantarlas o agarrar como un solo ente. Los bichos
individuales son perfectamente capaces de interactuar con aparatos electrónicos.

Enfundarse en un enjambre es una experiencia distinta, y cuanta como morfo exótico para los chequeos de alienación e integración (se indica en ambas tablas).

Mejoras: Clavijas de acceso, Implantes básicos de malla, Pila cortical, Cibercerebro, Potenciación mnemotécnica, Composición de enjambre
Sistema de movimiento: Andador (2/8), Saltador (4/20), Hélices (4/32)
Máximo de aptitudes: 30
Durabilidad: 30
Umbral de heridas: 6
Ventajas: Composición de enjambre (Pag 310 EP y Transhuman)
Desventajas: Composición de enjambre (Pag 310 EP y Transhuman)
Coste en PP: 25
Coste en créditos: Caro


domingo, 10 de noviembre de 2019

Mejoras para microbots


Los microbots pueden fabricarse con ciertas mejoras robóticas para facilitar la funcionalidad del enjambre. Debido a su tamaño, los microbots no pueden llevar ciertas mejoras. Las herramientas, las armas y los implantes deben tener el tamaño adecuado y ser lo suficientemente eficientes energéticamente para que los microbots puedan utilizarlos con efectividad. Sin embargo, muchas de las mejoras pueden dividirse en componentes más pequeños y dividirse entre varios microbots.

Las siguientes mejoras robóticas están permitidas para morfos enjambroides: sentidos aumentatos de bioware y cyberware, aumentos mentales de bioware, interruptor de morfo muerto, emisor lejano de emergencia, dedos fractales, almohadillas de agarre, sistema magnético, velocidad mental, nanófagos, potenciadores neuronales (p. 189, Rimward), oráculos, implantes de habilidad, enlaces cutáneos, y otras opciones de sensóres (p. 311, EP).

sábado, 9 de noviembre de 2019

Microbot


El microbot predeterminado tiene aproximadamente de 1 a 4 centímetros de largo y pesa 1 gramo. Un solo microbot tiene la inteligencia funcional de un ratón. Sin embargo, esta funcionalidad normalmente se integra en la red informática distribuida. Mientras opera individualmente, un microbot puede detectar y reaccionar ante amenazas obvias, superar obstáculos y navegar largas distancias. Su comportamiento puede preprogramarse, y puede enviar y recibir actualizaciones o ser operado remotamente a través de la malla (si está habilitada). Usando esto, un enjambre puede programar sus microbots y dividirse a través de múltiples caminos para llegar a un destino con discreción.

Los microbots dentro de la nube central de un enjambre (10 x 10 x 10 metros) son controlados como una extensión del "cuerpo" del morfo. Fuera de este área, deberá sumergirse en ellos u operarlos mediante una IA. Un ego envuelto en un enjambroide puede controlar directamente un único microbot hasta el rango de comunicaciones de ese microbot; normalmente 50 metros usando la radio en un entorno urbano (p. 299, EP), o más lejor mediante conexiones de malla. Los microbots individuales son muy pequeños o microscópicos, lo que confiere una penalización de -30 a los intentos de atacarlos o detectarlos. El control de los microbots individuales (o incluso de los microenjambres) puede transferirse a otros.

martes, 15 de octubre de 2019

Otra chuleta del sistema de hackeo




Tambien podeis descargarla desde aquí.
Como la que antaño hizo saxyhg.


miércoles, 11 de septiembre de 2019

Entrevista con CubaD20


Hace una temporada descubrí en twitter la cuenta de @CubaD20 que atrajó mi interés. La cuenta se define como "Proyecto de jugadores de rol dentro y fuera de la isla con el objetivo de reunir, consolidar y apoyar la comunidad rolera en Cuba" y "apoyar a quienes como nosotros disfrutan del buen rol en nuestro archipiélago cubano".

Si nos vamos al mundo real (tm) yo creo que todos los que no hemos visitado-conocido el país realmente hemos estado en esa dicotomía cuando se habla de Cuba, algo como;
- "En Cuba cuando sales de los complejos hoteleros es todo misería y casas derruidas", "En Cuba no se vive tan mal como se dice",
- "Alguna gente de a pie a veces ni come", "No como en España, que es inconceible que la gente rebusque en contenedores, claro"
- "Cuba es un gobierno corrupto contra el que no se puede luchar", "Si, no como en España, que los pocos casos de corrupción se castigan ejemplarmente, ya te digo"
- "Cuba es una dictadura", "Pues su participación ciudadana es mejor que la nuestra", "Pero solo se permite un partido y al final o vas por el PC o vas por independiente", "Tienen elecciones reconocidas como válidas y allí la gente al menos se toma la política en serio"
...

Como animal político, la parte social fue la que captó mi interés. Este no es un blog para temas estrictamente políticos, aunque la política se haya asomado a mis entradas de forma mas o menos velada (como en EP), pero si que quiero comentar por encima estas cuestiones con @CubaD20 además de hablar del rol en el país.

Personalmente lo único que he oído del panorama rolero cubano viene por parte de Hector, y las cuestiones que había hablado a principios de los 2000 con algunos cubanos en foros hoy inexistentes como Derol (que parece que no han cambiado).


domingo, 8 de septiembre de 2019

El pentágono busca un especialista en ética para la IA militar


Tras la ola de protestas registradas el año pasado entre empleados de los gigantes de Silicon Valley que se oponen a la colaboración con el Pentágono y al uso de su tecnología con fines militares, el Departamento de Defensa de EE.UU. busca a un especialista en ética que le ayude a guiar el desarrollo y la aplicación de tecnologías de inteligencia artificial.

"Una de las posiciones que vamos a cubrir será la de alguien que no solo esté mirando las normas técnicas, sino que sea un ético", anunció la semana pasada a la prensa el teniente general Jack Shanahan, director del Centro Conjunto de Inteligencia Artificial (JAIC) del Pentágono.
Según el militar, el JAIC, operativo desde hace solo un año, todavía está "tratando de llenar muchos vacíos", aunque la incorporación de un especialista en ética es una prioridad.
"Vamos a traer a alguien que tenga una profunda formación en ética, y luego los abogados dentro del departamento verán cómo incorporamos realmente esto al Departamento de Defensa", precisó Shanahan.

El jefe el Centro confesó que hace dos años no podría haber imaginado la posibilidad de contratar a un especialista de este tipo, ni la de enfatizar las consecuencias morales y éticas no intencionadas de la tecnología de inteligencia artificial, mientras que ahora es una de las principales preocupaciones del JAIC.

En este sentido, reconoció que el Departamento de Defensa tiene que hacer "un mejor trabajo, honestamente, para proporcionar un poco más de claridad y transparencia" sobre lo que está haciendo en el campo de la inteligencia artificial, "sin tener que adentrarse en detalles de funcionamiento profundos".
En cuanto a la importancia de la IA, Shanahan defendió que "en combate, los humanos son particularmente falibles", mientras que esta tecnología puede "ayudar a mitigar las posibilidades de esos errores", así como a reducir el número de víctimas civiles.


Fuente: Actualidad RT


domingo, 25 de agosto de 2019

Visión térmica


- Mi biomorfo tiene visión térmica

Ok. ¿Por que no describir la parte blanca de sus ojos (la esclerótica) como perfectamente blanca sin máculas? A veces, incluso cuando no tenemos los ojos irritados, vemos capilares en la esclerótica, por que las tenemos por todas las partes del ojo, todo el ojo, está irrigados por venas (la retina también). Y cuando alguien tiene ojos preparados para ver el calor, sería una putada tener venas en los ojos emitiendo calor, como quien mira a la noche desde su ventana, en su habitación iluminada.

Si nos adaptan el ojo a ver el infrarrojo, ¿no da un toque scifi dejar caer el dato de que nos han retirado venas, o las tenemos de algún material que no traspasa el calor, o que en vez de sangre se irriga el ojo con un suero no cálido, o cualquier otra excusa para facilitar está visión?

- Pues el mio de rayos X

Relacionado con esto, es interesante también distinguir la visión de rayos T, de la visión de rayos X. La visión de rayos X creo que no sale en los manuales, y está bien que sea así por que estaría condenada a fracasar. Pocas cosas "alumbran" con rayos X para poder ver estilo Daredevil. Para ver en rayos X (a través de las cosas) lo primero sería emitir los rayos X para que tu veas, y en el espacio no lo sé, pero dentro de un asteroide, un hábitat, o paseando por Marte, no creo yo que haya lluvia de rayos X como para ir viendo las cosas.

No tiene sentido tampoco llevar incorporado un generador de rayos X para irradiar las cosas y poder verlas. Desde un planteamiento de scifi dura, la visión de rayos X no se sostiene,  en ese aspectos, los chicos de PS pusieron en EP rayos T, Terahertzios, los cuales hacen "lo mismo", con mas sentido. Aplauso para ellos. 


jueves, 22 de agosto de 2019

La nanofabricación


En EP la nanofabricación es importante. Ha llevado la economía a un escenario que tiende hacia la postescasez definiendo las nuevas economías reputacionales.

No llega realmente a ser una economía post escasez EP, aunque creo recordar que en los manuales incluso se la llama así, pero no es cierto. Una autentica economía postescasez se define por tener recursos ilimitados, lo cual no es cierto en EP con las maquinas cornucopia. El ejemplo mas famoso de economía postescasez es Star Trek, donde realmente con recursos ilimitados gracias a los replicadores el dinero desaparece hasta el punto que la gente no necesita trabajar. (Aquí podríamos empezar a hablar de otros temas, como "el problema del cálculo" popularizado por el liberal Von Mises, y otras cuestiones).

EP no es así, en EP existe el dinero, por que los recursos NO son infinitos. La economía ha cambiado, pero sigues sin poder tener lo que quieres, sigues necesitando dinero para vivir, y para conseguir dinero, trabajas o lo sacas de algún sitio. Los recursos no son infinitos en tanto que sigues necesitando materiales base para nanofabricar lo que quieras con las cornucopias. 


viernes, 2 de agosto de 2019

jueves, 1 de agosto de 2019

Criptocréditos


Criptocreds, cripto-creds, cripto-c, criptos, o sencillamente criptocréditos no son mas que lo que su nombre indica; moneda anónima, encriptada.

Panopticon pag 154 los explica de la siguiente manera;

Los cripto-cred son moneda anónima encriptada. Es usada por quienes desean comprar en el mercado negro, ocultar sus transacciones, lavar dinero o evitar impuestos. Es ilegal en algunos hábitats, pero permanece en uso frecuente, especialmente por cárteles criminales.
Adquirir cripto-creds es tan simple como comprarlos a través de una transacción anónima o encriptada desde un servidor seguro.
Los criptocréditos pueden ser enviados a otras personas, que pueden reclamarlos a través de un servicio similar..
Hay una tasa del 10% para intercambiar cripto-creds por créditos, o viceversa, pero no hay coste para intercambiar cripto-creds entre personas.

domingo, 28 de julio de 2019

Rastrear dinero por la malla


Hablemos de como rastrear dinero por la malla. Conocer como funcionan las cosas es la base para poder describirlas mejor cuando hablemos de investigar, identidades falsas, y ocultarse. 

Sabemos que la malla es una red distribuida, todos sus componentes hardware mas o menos son routers de la malla, cada componente conectado es un nodo de la misma.
Es decir, si tu compras algo en la malla, la transacción perfectamente puede pasar por mis implantes de malla o mi ecto en su camino a la CPU de la tienda donde quieres pagar.
Esto no tiene implicaciones a efectos de juego cuando tiras dados (aunque se trata en los manuales de pasada), pero conviene entender que en EP la malla no es del hábitat que visitas, siendo tu morfo un visitante que la usa, si no que si te conectas a la malla del hábitat, pasas a ser parte de la malla, redirigiendo datos que pasan a través de tí. 
No estás fuera de la malla (como hoy en día se concibe internet generalmente) y la haces peticiones y descargas de ella, si no que a través de tu PJ están circulando los propios datos de la malla, tu procesador destinará alguna capacidad a los servicios de la malla, etc (p.ej, simplemente por estar en algún lugar, aportar el dato de que la cobertura en ese lugar es correcta, algo que parece estúpido en una calle abarrotada pero que coge importancia si subes a mucha altura o sales al espacio y te vas apartando del hábitat).

Aquí podemos hablar mucho, pero nos servirá este concepto simplemente.

domingo, 21 de julio de 2019

Enciclopedia completa de Neptuno


- Neptuno es el último planeta del sistema solar, a 30 UAs del sol. El calor que llega allí es escasa y la luz no sirve como fuente de energía.

- Se encuentra a 5 UAs del cinturón de Kuiper (35-55 UAs), pero en el inicio del disco disperso (30-500 UAs).

- Es una zona apartada en la zona colonizada del sistema solar. Pero ningún transhumano cometería el error de pensar que está en el borde del sistema solar (150.000 UAs, el borde exterior de la nube de Oort).

- Es un lugar para gente que desea apartarse o esconderse. Lugar para ermitaños, fugitivos, y quienes desean construir su sociedad lejos del resto.

viernes, 19 de julio de 2019

Una mejora para el canal de Telegram


Hola. Recientemente en el canal de Telegram he comenzado a usar #hashtags.

Esto en sí no es algo para contar, pero la reflexión por detrás es que a medida que agoto los mejores contenidos del blog (ya voy mas de la mitad pasados por el canal) y sigo viendo que cuesta encontrar contenidos transhumanistas de calidad que, aunque no sean válidos para un blog, puedan serlo como un enlace para un canal especializado, me doy cuenta de que el canal no está cumpliendo un requisito que querría que cumpliese. Simplemente por no caer.

domingo, 14 de julio de 2019

Exoesqueletos (y vehículos)


A raíz de una covnersación en el grupo de MeWe me gustaría desarrollar algunas reflexiones sobre el uso de exoqueletos y vehículos.

miércoles, 26 de junio de 2019

Neptuno


- Es un gigante gaseoso con vientos de hasta 2100 Km/h. Alcanzar el núcleo del planeta no es posible debido a la presión. Es el tercer planeta en masa, y el cuarto en volumen, detrás de Júpiter, Saturno y (ligeramente) Urano.

- Su gravedad es de 11,5 m/s² (1.14g) a nivel de troposfera
- Su diámetro es 49572 Km
- Su rotación sobre si mismo (sus gases dando una vuelta completa) es de 16 horas 6 minutos, aunque tiene rotación diferencial (es una bola de gas, y no todos los gases dan la vuelta a la misma velocidad)
- Su rotación sobre el Sol (su año) es de 164 años 288 días 13 horas
- Se podrían considerar "estaciones" de 41 años y 72 días, siendo destacable que por su la inclinación de su eje, cada 41 años será uno de los dos polos el que reciba la luz del sol y libere metano. 

- Su temperatura media es de -220ºC.

Aquí recordemos las reglas de frio de Marte, que es cálido comparado con Neptuno. Aumentar el VD proporcionalmente para -220ºC bastará. Como la Tolerancia a la temperatura criónica funciona hasta los -200ºC solo a una presión de 0,1 atmósferas (10,1 kPa) o menor, no sirve en Neptuno una vez se pasa la parte mas alta de la troposfera.

viernes, 14 de junio de 2019

Brinkers; ¿marginados o ermitaños?


Permitidme hablar de los brinkers marginados. Me parece otra traducción bastante mejorable. En este blog vereis que hablo de ermitaños, una facción que no ubicareis. Me refiero a los brinkers, o marginados en la traducción al castellano. Les tengo llamados así incluso en el listado de facciones. Yo pienso en ermitaños, no en marginados, y así está escrito el blog salvo alguna referencia que se me haya podido escapar al traducir algo. 

jueves, 13 de junio de 2019

La órbita de Neptuno


100.000 egos llaman hogar a la órbita de Neptuno, contando los griegos y los troyanos.

A pesar de los vídeos que cuentan historias de fugitivos desesperados que se teleyectan o embarcan en una nave hacia los límites de la civilización, la mayoría de transhumamnos que simplemente quieren escapar encuentran una gabarra escoria o un lugar en el Cinturón, los troyanos de Júpiter o incluso Saturno para esconderse.


Una de las grandes ventajas de no ir demasiado lejos es que hay un montón de gente y hábitats para desaparecer. Menos de 100.000 personas habitan la órbita de Neptuno, en comparación con los millones del Cinturón, por lo que desaparecer aquí es mucho más difícil. Aquí lo que hay son personas decididas; decididas a dejar algo atrás, decididas a vivir al margen del sistema solar, decididas a sobrevivir refugiándose lejos de todo...

El meme survivalista es popular aquí, un lugar repleto de ermitaños que quieren alejarse de algo (el Consorcio, La Caída, las sociedades, los TITAN...) desde el punto de vista de algunos ermitaños, aquí estás apartado, en el negro espacio, sin puertas Pandora cerca para que los TITAN o los alienígenas lleguen desde fuera. Otros simplemente quieren estar lejos de las sociedades para fundar las suyas, y algunos infomorfos han acabado aquí llamados por Glitch (o por Caoba, en el caso de los neo-avianos).

martes, 11 de junio de 2019

Troyanos Neptunianos


Los troyanos Neptunianos superan en número a los asteroides en los troyanos Jovianos por
orden de magnitud. Mientras que muchos de los asteroides Jovianos son solo roca y hielo de no más de 10 km de diámetro, en los Neptunianos hay menos asteroides pequeños, y la cantidad de asteroides de más de 100 km de diámetro es significativa.

Lo que esto significa es que los troyanos Neptunianos son grupos de asteroides grandes pero poco poblados. En otras palabras, el lugar perfecto para esconderse.

Los Troyanos de Neptuno está de media a 30,1 UAs de Neptuno (teleyección de 41h 40m) Troyanos y Griegos distan 52,1 UAs de media entre sí (teleyección de 72h 10m). Viajar en nave entre Neptuno y sus Griegos o Troyanos toma para motores normales 271 días, mientras que viajar de los Griegos a los Troyanos toma para el mismo motor unos 400 días. Las cifras para la teleyección pueden variar 20h arriba o abajo, mientras que para las naves puede variar algún mes. Naturalmente, si hay disponibles teleyectores QE, la teleyección puede hacerse en 10 veces menos (farcasting

La mayoría de los habitantes son ermitaños viviendo en latas pequeñas y hábitats colmena. Es raro encontrar hábitats con más de 500 habitantes, y la mayoría tiene menos de 100. Esto no es el equivalente de los troyanos Jovianos, espacio anarquista, si no más un espacio donde ermitaños se aislan del sistema solar.

Los ermitaños no son exactamente una facción homogénea, al contrario, y muchas comunidades de ellos tienen ideologías competidoras o incluso hostiles.
A veces chocan por la minería y reclamo de viviendas, negocios o incluso a veces van a la guerra.

lunes, 10 de junio de 2019

Larisa


- En Larisa, la gravedad es de 0,03 m/s².
- Su diametro es de 216 x 204 x 168 Km
- No tiene atmósfera

domingo, 9 de junio de 2019

Proteo


- En Proteo, la gravedad es de 0,07 m/s².
- Su diametro es de 436 x 416 x 402 Km (el cuerpo irregular mas grande del sistema solar)
- No tiene atmósfera

sábado, 8 de junio de 2019

Tritón


- En Tritón, la gravedad es de 0,78 m/s².

Con la microgravedad, el movimiento en flotación es la mitad. Los alcances de armas a distancia en microgravedad mantienen los mismos alcances, pero su alcance máximo aumenta hasta la linea de visión.

- Su diametro es 2707 Km
- Su atmósfera es muy difusa (0,0014 kPa), formada de un 99,9% de nitrógeno con trazas de metano (0,01%)

domingo, 21 de abril de 2019

La infancia en EP


Ya hablamos de la gestación en EP, ahora vamos a hablar de la infancia.

Los espacios de un hábitat típico no tienen niños jugando en sus calles. La natalidad no abunda en el sistema solar (y es de hecho un problema). En general los niños se ven como un brote verde necesario para asegurar la especie, pero todavía hay pocos. La inmortalidad y la fertilidad ilimitada han reducido la necesidad de tener hijos "ahora", relantizando los nacimientos. También, los costes de un niño lo hacen poco asumible para algunos padres, pero a la vez, el que el feto se desarrolle en una exomatriz y la oportunidad depoder recoger el bebé destetado son un aliciente.
Lo interpretemos como lo interpretemos, parece que la natalidad en el sistema solar atraviesa momentos bajos desde La Caída.

Esta falta de niños no impide que en el mercado de morfos haya un segmento dedicado a los biomorfos infantiles o adolescentes (pues sus morfos pueden sufrir daños como cualquiera).
Si un bebé o infante pierde su morfo, efectivamente será necesario recurrir a un mercado mas especializado, el de morfos de bebés y niños de diferentes edades, ya que incluso un neoténico puede no ser adecuado para ciertas edades. 

La ausencia de niños y las tecnologías de malla también han cambiado el panorama de la cria de hijos

Un niño típicamente no tendrá otros conocidos de su edad con los que jugar o socializar, por lo que a menudo, su infancia la vivirá rodeado de adultos. Es normal que los adultos se involucren en la malla buscando otros padres de su entorno que tengan hijos con los que establecer relación para que sus hijos puedan socializar y jugar entre ellos.
Es normal para un niño que sus relaciones sociales (incluyendo familiares distantes) se basen en la malla y menos habitualmente en el trato real, así como su ocio se apoye principalmente en juegos de malla. Al llegar a la edad adulta, un transhumano ya estará inmerso en una sociedad panoptica.

La escasez de niños también es habitual que cause la inexistencia de colegios
, por lo que un niño transhumanista probablemente sea educado por profesionales (incluso IAGs) a través de la malla, como una clase distribuida, con horarios estrictos o incluso personalizado o incluso por los padres. La formación académica básica para la infancia tiene por base lecciones de matemáticas (base de muchas disciplinas), física (incluyendo rudimentos de física cuántica, pero principalmente las leyes necesarias para comprender el sistema solar), teoría básica de telecomunicaciones, química básica, electrónica (incluyendo robotica básica), informática (programación, arquitectura de malla, principios de seguridad), nanotecnología básica, historia de la colonización del sistema solar, medicina básica (el cuerpo humano, genética básica) y otras.

Naturalmente la formación de un niño depende de muchos factores. En primer lugar de las necesidades de su sociedad (trajes de vacio, operaciones en microgravedad, procedimientos de seguridad en hábitats), los recursos de los padres, y el sesgo ideológico del programa educativo.
Como es de esperar hay diferencias, tanto en contenidos como en los valores que se transmiten a los niños, entre ser educado en la mancomunidad Titanesa, hábitats autonomistas (donde es diferente un hábitat anarcocolectivista anarquista o uno anarcoliberal extropiano) o el sistema interior. 
Cada sociedad o empresa tiene sus políticas sobre educación, ofreciendo mas o menos ayudas a la educación, y mas o menos sesgos ideológicos en sus contenidos.

Algunos planes de estudio son menos exhaustivos por falta de recursos académicos o falta de formación en los instructores, y otros pueden incluir p.ej idiomas, política (los principales gobiernos del sistema solar), filosofía transhumana (el yo, la libertad morfológica, las bifurcaciones, la libertad individual, la sociedad desde una perspectiva inmortal...), economía (antiguas, transicionales, y reputacionales), botánica básica, operaciones en entornos de microgravedad, autoabastecimiento, cultura étnica, geografía y/o historia de uno o mas planetas... 
Nadie fabrica un sintemorfo niño

Es importante para los niños transhumanos, si es que sucede en su infancia, su primer reenfundado, una ocasión especial que posiblemente sea producto de una teleyección, o su primer contacto consciente o uso de una bifurcación, algo para lo que su educación les habrá ido preparando.

Los psicologos especializados en infancia son también un nicho especializado, para garantizar que el desarrollo mental de los niños sea correcto, y se encargan entre otras cosas de este tipo de shocks si se produjesen.
La tecnología de malla también ha cambiado la vigilancia necesaria de los padres. Igual que pueden recoger a su bebé destetado, no es necesario que adapten sus horarios a él (p.ej si sus horarios no lo permiten) ya que una musa domestica y un bot doméstico pueden mantener al niño atendido sin necesidad de nadie a su cargo mientras que los padres pueden tener localizado al niño todo el tiempo y estar en comunicación constante gracias a la malla. No son pocos los niños en el sistema interior, que fruto del ritmo de vida de sus padres (laboral o social) son cuidados por el bot y la musa del hogar y han tenido una infancia atendida por un bot.

En algún momento, los niños reciben su musa, (primera y quizás única en toda su vida), que activarán, personalizarán, y ajustarán a su perfil en la malla y las redes sociales. La musa comenzará a aprender sobre ellos y como ellos mismos, evolucionará mientras ellos aprenden de la musa. Al principio será un sistema automatizado, pero a partir de los 2 meses aproximadamente comenzará a "crecer" exponencialmente hasta ser su segunda voz, su agenda, calendario, y su secretario en la malla. El niño crecerá y llegará a adulto acostumbrado a convivir con ese compañero en su cabeza, un compañero que no espera sus órdenes si no que se adelanta y prevee sus necesidades.
Pero antes de llegar a adulto, cualquier padre ha podido entregar la musa con algún módulo parental que le de control total sobre la musa, para tener el historial de todas las operaciones del hijo en la malla, que le transmita grabaciones de los sentidos de su hijo e incluso que pueda aplicarle filtros de RA para censurarle algunas cuestiones que no sean para niños, o que le causen ansiedad.

Sin ninguna duda, la infancia de las nuevas generaciones post-Caída son muy diferentes de las de generaciones anteriores.



viernes, 19 de abril de 2019

Tipos populares de entretenimiento


Las formas más populares de entretenimiento electrónico son las películas, los videojuegos, los mundos de RV y los juegos de RA.
 

sábado, 16 de marzo de 2019

La gestación en EP


Vamos a hablar de los niños.

Ya hemos hablado en el pasado de la ausencia en alto grado de sexismo en las sociedades del sistema solar, del problema de la natalidad para la supervivencia de la especie, del problema de la herencia genética, y de sociedades que tienen otras formas de entender el género.

Centrémonos en el desarrollo de los niños transhumanos.

martes, 12 de marzo de 2019

Sondeo para la comunidad


En la comunidad MeWe de EP estamos haciendo un sondeo sobre el interés de la gente en traducciones de la primera edición de EP. Todo surgió a raíz de un día animado en el chat, pero acabó convirtiendose en un post a modo de lista de interesados. 


Si estaríais interesados, porfavor, mostrad vuestro interés tomandoos la molestías de uniros a la comunidad en MeWe y pasad por el hilo para que nos podamos hacer una idea de los interesados que este hipotético proyecto tendría.

Igualmente os pedimos que si el proyecto os parece digno de considerar, compartais esta entrada por vuestros espacios roleros para que mas gente interesada pueda formar parte de esta conversación y dar todavía mejor reflejo del número de interesados. 

Gracias.


domingo, 10 de marzo de 2019

La terapia en la ambientación


Nunca me ha gustado, no me queda bien, en juegos en los que "perder cordura" es parte intrínseca (EP, o La llamada de Cthulhu son iguales en este aspecto) la necesidad impuesta por el sistema de tener que estar constantemente yendo a terapia. 

O impuesta por el sentido común o el tono del juego, pues no digo que esté mal y sea culpa de nadie. Simplemente el juego causa que los PJs y PNJs vayan sufriendo daño mental y la reacción lógica de los jugadores, como sería de los propios PJs, es ir cada vez que lo necesiten a curarse la mente.

Es esto lo que no me acaba de gustar. Entiendo que tras aventuras, los PJs pasen por el hospital, aquí no tengo problema, pero que vayan al loquero, salgan, otra misión, vuelvan, otra misión, vuelvan... no lo veo serio, no me queda bien. ¿Por que no me gusta?

domingo, 24 de febrero de 2019

Descubrir, evitar, y ser cazado por sensores.


Panopticon nos da reglas para que los sensores de un hábitat detecten ilegalidades que se cometan.


Regla general

La regla es tomar el Nervio mas bajo de los implicados, y multiplicarlo por 10 para poder realizar un chequeo de detección. P.ej, si hay 3 individuos moviendose con armas visibles, y el Nervio mas bajo de ellos es 2, tendríamos un 20% de posibilidades de ser detectados.

viernes, 18 de enero de 2019

Costumbres sociales del reenfundado


Para la mayor parte de la gente, con la excepción de aquellos demasiado pobres como para permitirse un nuevo morfo, el fallecimiento no permanente es una molestia equivalente a cualquier suceso que la mayoría de la gente de finales del siglo XX consideraría una desgracia moderada, como una gastroenteritis fuerte o un brazo roto.