Tu mente es software. Prográmala.
Tu cuerpo es hardware. Cámbialo.
La muerte es una enfermedad. Cúrala.
La extinción se aproxima. Combátela.
sábado, 30 de marzo de 2019
sábado, 16 de marzo de 2019
La gestación en EP
Vamos a hablar de los niños.
Ya hemos hablado en el pasado de la ausencia en alto grado de sexismo en las sociedades del sistema solar, del problema de la natalidad para la supervivencia de la especie, del problema de la herencia genética, y de sociedades que tienen otras formas de entender el género.
Centrémonos en el desarrollo de los niños transhumanos.
martes, 12 de marzo de 2019
Sondeo para la comunidad
En la comunidad MeWe de EP estamos haciendo un sondeo sobre el interés de la gente en traducciones de la primera edición de EP. Todo surgió a raíz de un día animado en el chat, pero acabó convirtiendose en un post a modo de lista de interesados.
Si estaríais interesados, porfavor, mostrad vuestro interés tomandoos la molestías de uniros a la comunidad en MeWe y pasad por el hilo para que nos podamos hacer una idea de los interesados que este hipotético proyecto tendría.
Igualmente os pedimos que si el proyecto os parece digno de considerar, compartais esta entrada por vuestros espacios roleros para que mas gente interesada pueda formar parte de esta conversación y dar todavía mejor reflejo del número de interesados.
Igualmente os pedimos que si el proyecto os parece digno de considerar, compartais esta entrada por vuestros espacios roleros para que mas gente interesada pueda formar parte de esta conversación y dar todavía mejor reflejo del número de interesados.
Gracias.
lunes, 11 de marzo de 2019
domingo, 10 de marzo de 2019
La terapia en la ambientación
Nunca me ha gustado, no me queda bien, en juegos en los que "perder cordura" es parte intrínseca (EP, o La llamada de Cthulhu son iguales en este aspecto) la necesidad impuesta por el sistema de tener que estar constantemente yendo a terapia.
O impuesta por el sentido común o el tono del juego, pues no digo que esté mal y sea culpa de nadie. Simplemente el juego causa que los PJs y PNJs vayan sufriendo daño mental y la reacción lógica de los jugadores, como sería de los propios PJs, es ir cada vez que lo necesiten a curarse la mente.
Es esto lo que no me acaba de gustar. Entiendo que tras aventuras, los PJs pasen por el hospital, aquí no tengo problema, pero que vayan al loquero, salgan, otra misión, vuelvan, otra misión, vuelvan... no lo veo serio, no me queda bien. ¿Por que no me gusta?
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