viernes, 8 de enero de 2016

Hoja de personaje y resúmenes de reglas


Unos enlaces para descargar;

- Hoja de personaje

Es mala. Cuando la imprimes, desaprovecha espacio en el folio, pero mas allá de esa minucia, la hoja basica tiene una serie de defectos.
  • Espacio de habilidades para musas, escasisimo, tan escaso, que las habilidades por defecto de la musa ni entran.
  • Solo dos filas para armas, una a distancia, una cuerpo a cuerpo, si llevas una pistola cinética y otra laser, ya te falta una fila. 
  • Mucho transhumanismo, pero luego solo tienes un área para el morfo. Y es que cada PJ perfectamente puede tener 2 o más morfos. Inclusive las habilidades, podrían tener la columna morfo duplicada o triplicada para apuntar varios morfos. (Quizás con el total final duplicado o triplicado también para no tener que hacer esa variante del cálculo al vuelo)
  • Es lo de menos, pero cuando estás apurando espacio, es cuando notas mas que al imprimir, el folio tiene tamaño desaprovechado al imprimir, o que el nombre del jugador y del personaje viene repetido en las 2 caras.
- Hoja de personaje editable
- Hoja de PJ en Excel de Daniel Andújar
- Hoja de personaje de Boros

Una interesante alternativa. Pensada para imprimir, mete 3 lineas de armas de fuego frente a las 2 habituales (aunque no hay espacio para modificaciones de las mismas), y tiene sección para backups. Como dato curioso, mete todas las reputaciones, pero sin traducir, de tal forma que tenemos casilla para la rep de los definitivos, de los robapuertas, y El Ojo de Firewall queda como rep-i (y la red de investigación queda como rep-r). Como crítica, el espacio de equipo podría haber quedado sin celdas para aporvechar mejor el espacio. Demasiado espacio para notas y poco para equipo.
 
- Hoja de personaje de 5 caras

De entrada me parece excesivo 5 caras. Esta (que mantiene el fallo de un solo morfo) es al revés, la imprimes y queda enorme, teniendo para habilidades p.ej 2 caras, que en la básica entran en poco mas de media. Uno pensaría que lo ideal sería usar la cara 1 de la básica, y la 4 de la extendida, pero fuera parte de cuestiones estéticas se quedaría fuera la parte de la musa.
  

- Resumen de reglas (el kit de inicio oficial)
- Otro resumen de reglas (2 caras, de Saxyhg)
- Resumen del sistema de hackeo (1 cara, de Saxyhg)




miércoles, 6 de enero de 2016

La llegada de la Singularidad


La singularidad tecnológica se plasma en Eclipse Phase en la aparición de los TITANes. Efectivamente, en el trasfondo del juego, la singularidad es la aparición de las IAs

La singularidad tecnológica implica que un equipo de cómputo, red informática, o un robot podrían ser capaces de auto-mejorarse recursivamente (rediseño de sí mismo), o en el diseño y construcción de computadoras o robots mejores que él mismo. Se dice que las repeticiones de este ciclo probablemente darían lugar a un efecto fuera de control -una explosión de inteligencia- donde las máquinas inteligentes podrían diseñar generaciones de máquinas sucesivamente cada vez más potentes, la creación de inteligencia muy superior al control y la capacidad intelectual humana.

Inclusive, si miramos el trasfondo de Eclipse Phase, (muy original en mi opinión), podríamos afirmar tambien otra de las particularidades de la singularidad tecnológica, que es la imposibilidad de predecir mas allá de ella.

Muchos de los escritores más reconocidos sobre la singularidad, como Vernor Vinge y Ray Kurzweil, definen el concepto en términos de la creación tecnológica de superinteligencia. Ellos argumentan que es difícil o imposible para los seres humanos de hoy en día predecir cómo será la vida de los seres humanos en un mundo post-singularidad. El término "singularidad tecnológica" fue acuñado originalmente por Vinge , quien hizo una analogía entre la ruptura de nuestra capacidad de predecir lo que sucedería después del desarrollo de la superinteligencia y la ruptura de la capacidad predictiva de la física moderna en la singularidad del espacio-tiempo, más allá del horizonte de sucesos de un agujero negro.

Es decir, que en La Caída, no era esperable el estado actual de la transhumanidad.




En este otro video de Redes, en el 11:30 hay 4 min curiosos de escuchar, por que efectivamente pareciera que estuviesemos en Eclipse Phase, y también del 16 al 18, donde se pone a hablar de las bifurcaciones :)

 

martes, 5 de enero de 2016

Espectativas de futuro







Que cachondos, eso último lo dicen por la cañita que les metí en Slang Only cuando iban anunciando por chats privados el básico mientras callaban en público :)

En otro orden de cosas, se habla en sus foros que están preparando (viene de atrás y no es nuevo) para la web una biblioteca digital en la que pondrían PDFs, cabe asumir que el de EP en concreto, bajo pago, claro.


lunes, 4 de enero de 2016

Corrientes cercanas al transhumanismo


La Mazmorra del dado nos habla del transhumanismo y corrientes cercanas


Abolicionismo: una ideología ética basada en una obligación percibida de usar la tecnología para eliminar el sufrimiento involuntario en toda la vida sensible.
Extropianismo: una escuela temprana de pensamiento transhumanista caracteriza por un conjunto de principios que abogan por un principio proactivo en la evolución humana.
Immortalismo: una ideología moral basada en la creencia de que la prolongación de la vida radical y la inmortalidad tecnológica es posible y deseable, abogando investigación y desarrollo para garantizar su realización.
Posgenerismo: una filosofía social que busca la eliminación voluntaria del género en la especie humana a través de la aplicación de la biotecnología avanzada y tecnológicas de reproducción asistida.
Singularitarismo: una ideología moral basado en la creencia de que la singularidad tecnológica es posible, y promueven una acción deliberada para efectuar y garantizar su seguridad.
Tecnicismo: un sistema filosófico, socioeconómico y político que hace referencia a una confianza predominante en la tecnología y al conocimiento técnico como factores benefactores primordiales para la sociedad en su conjunto. Promoviendo así una tecnocracia, ecologismo y una economía post-escasez.
Tecnogaianismo; una ideología ecológica basada en la creencia de que las nuevas tecnologías pueden ayudar a restaurar el medio ambiente de la Tierra, y que desarrollar tecnología ambiental tendría que ser un objetivo importante de los ambientalistas.
Transhumanismo democrático: una ideología política que sintetiza la Democracia liberal, socialdemocracia, democracia radical, y el transhumanismo.
Transhumanismo libertario: una ideología política que sintetiza el libertarianismo y transhumanismo.



viernes, 1 de enero de 2016

After the fall

Se ha anunciado una antología llamada "After the fall" sobre Eclipse Phase. Sale este 6 de Enero en digital (ePub, PDF, Kindle, 6.99$) y en primavera en físico (19.99$).

272 páginas con las siguientes historias.

Os lo dejo para descargar.






White Hempen Sleeves — Ken Liu
How far will you go to experience the ultimate transhuman taboo? With enough wealth, longevity, and power, anything is possible, but the cost might be more than you can imagine.

Spiritus Ex Orcinus — Tiffany Trent
After one too many rebellions, a cetacean uplift has been resleeved into human form and enslaved to mind a pharma's deep-sea factories. She is on the verge of giving up hope when a legend steps out of the shadows and offers her a once in a universe opportunity: to find the last living Earth whale. It is everything she has dreamed of, but Earth is nothing like what it was, and dreams are sometimes deadly.

Into the White — Jack Graham
A murder most foul—and mysterious—in the tunnels of an abandoned Titan project. A planet full of suspects. A Firewall agent desperate for answers. But Titan technology isn’t without its own dangers.

The Thousandth Cycle — Fran Wilde
A wager between corporations, an ancient fable, and a secret mission collide, with two sisters caught square in the middle.

Interference — Nathaniel Dean with Davidson Cole
Transhumanity offers many new fields and frontiers of psychological research. Those willing to risk it all may find answers they never wanted.

The Fukuda Cube — Kim May
A routine salvage mission uncovers a love lost before the Fall, but it has been a long time, and people change. But missions have no mercy on lost loves.

Lack — Rob Boyle & Davidson Cole
A recovery mission to the wreckage of Earth brings the team face-to-face with the horrors of what was left behind, and the price some interests are willing to pay for knowledge.

Nostalgia — Georgina Kamsika
Not everyone clings to the outer frontiers of technology and transhumanism. Unlikely allies come together to protect the future from the past.

Nostrums — Jack Graham
Illegal uplift harvesting for traditional medicines, Yakuza, forgotten cults, and a very strange medicine keep Firewall agents and law enforcement chasing shadows.

Prix Fixe — Andrew Penn Romine
Some people will do anything for a good meal.

An Infinite Horizon — Steve Mohan
A world has blipped out of communication, and a crack team has been dispatched to find out why. The beautiful planet that awaits them gives no hint of the horror it hides.

Stray Thoughts — Wes Schneider
A collective has misplaced one of their members, and turn to a PI to recover him. What looks like a straightforward job quickly devolves into a messy question of free will, belonging, and legality.

Melt — Rob Boyle & Davidson Cole
Indentured slaves, the lowliest forms of life, pawns of the wealthy Venusian politicians high above, sustained only by their dreams of freedom. Is there anything for them beyond the mines, or are they doomed to be a cheap PR tool for their masters?

Thieving Magpie — Madeline Ashby
Everything, everyone, is a tool, if you know how to use it. Some are merely a little slower to figure out what they’re being used for.

A Resleeving of Love — Karin Lowachee
Idealism and cynicism clash head-to-head in an illegal operation.