Leído en los foros de Edge;
Algunas de estas cosas se añadieron a las reglas oficiales mientras
que otras solo cuentan con un beneplacito de los autores en los foros:
-Mas de una pila cortical y pilas señuelo: En efecto es
posible ponerte mas de una pila cortical aunque a muchos les da miedo
esto porque no sabrían cual es el autentico yo, si el de la pila A o el
de la pila B. Otra opción es una pila señuelo que este en el lugar
habitual de las pilas, mientras que la autentica esté en otra parte del
cuerpo. Esto implica que las personas que desees que recojan tu pila
buena sepan en que parte esta. Como Anecdota mi pila falsa estaba
cargada con una carga de virus especialmente fuertes en caso de que la
cogiera quien no debía.
-Modulos Jinete Fantasma: Puedes llevar mas de uno
aunque el master puede decidir que no o poner un limite (yo llevaba 4).
En cuanto a las pilas corticales de los infomorfos, una pila cortical
puede guardar mas de un ego. Alternativamente se puede poner una pila
cortical propia para cada modulo.
-¡Lo mejor de ambos mundos! ¿Cansado de tener que elegir entre biomorfo y Sintemorfo? Hay formas de añadir detalles de uno al otro.
-Cibercerebro en biomorfo: Comun en el sistema solar externo mas
alla de Marte. Aumenta el coste en CP en 5 mientras que el coste en
creditos se mantiene. Añade Mejora Mnemotécnica, Puertos de Conexión y
una opción de Sock Puppet.Ventajas:
Reenfundado rapido y facil de bifurcar. Desventajas: Vulnerable al
Hackeo.
Esta mejora puede aplicarse tambien a los morfos de tipo Vaina, implicando que no tendrian un cerebro mixto organico-cibernetico
-Sintemorfo con cerebro biologico: Curioso pero posible. Esta mejora
substituye el cibercerebro por un cerebro dentro de un contenedor
liquido que funciona como soporte vital para el mismo. Esta mejora puede
aplicarse a culquier sintemorfo o vaina que no tenga las modificaciones
de Diseño Modular o Enjambre. Su coste en CP es el mismo pero elimina
las ventajas de Cibercerebro, Mejora Mnemotécnica y "Puppet Sock" (las
dos ultimas pueden comprarse mas tarde pagando el precio estandar)
Ventajas: Inmune al Hackeo de cibercerebros, puede albergar un asincrono
sin que se vuelva loco. Desventajas: Requiere añadir nutrientes una vez
al mes, vulnerable a habilidades psiquicas que afecten a la mente.
-Opciones roboticas en biomorfos: Es posible añadir miembros
cibenerticos a un cuerpo biologico, ya sea brazos, piernas e incluso
ojos. Esto permitiria por ejemplo que un biomorfo pueda tener un brazo
robotico con dedos fractales y unos ojos ciberneticos con visión
nanoscopica. Tambien tener un ciberbrazo con un compartimento oculto con
un arma escondida en el. Como algunos diseñadores dijeron, un biomorfo
con demasiados implantes visibles podria ser considerado de mal gusto o
incluso confundido con una vaina, pudiendo el master considerar darle el
prejuicio social de Vaina.

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