jueves, 31 de marzo de 2016

El cinturón de asteroides


El Cinturón de Asteroides se encuentra entre las órbitas de Marte y Júpiter, actuando como frontera entre el sistema interior y el exterior. Tiene 1 UA aproximadamente, comenzando a 2,2 UA del sol, y terminando a 3,2. Es decir, entre 327,8 millones de Km y 476 millones de Km, una anchura de 149 millones de Km. Esto nos da un área orbital de... mucho :-) 375.480 billones de Km²

Es una cifra de esas que empiezas a preguntarte como se dice, 375.480.000.000.000.000, trescientos setenta y cinco mil, cuatrocientos ochenta millones de millones de Km².

martes, 29 de marzo de 2016

Luna



- En Luna, la gravedad es de 1,62 m/s² (0,16g)
- Su diametro es 3474 Km
- Basicamente no tiene atmósfera. Presión, unos 0,000003 kPa.

Las reglas de baja presión no, hay que aplicar las de temperatura y asfixia, en el vacio
Con la baja gravedad, la distancia de los saltos se dobla, mientras que la velocidad corriendo es el 150%. Los alcances de armas a distancia en baja gravedad mantienen los mismos alcances, pero su alcance máximo aumenta según la diferencia de gravedad (p.ej, alcance máximo 100 metros, en 0.16g, subiría a unos 700 metros).

- Sin atmósfera, su temperatura varía mucho, desde -230ºC por la noche, hasta los 120ºC, siendo la temperatura media entre -150ºC de noche, y 100ºC de día. 
- Su día dura 27 días y 8 horas (lo que tarda en girar sobre si misma)
- Como esto coincide con lo que tarda de dar una vuelta a la tierra, desde cualquier punto de la órbita de la vieja tierra, solo se vé un único punto de Luna.
- Su población es de 40 millones, 3,4 de ellos en la órbita.
- La cara "oculta" no tiene tantos "mares", y sus accidentes geográficos tienen nombres soviéticos, provenientes de la era de la exploración espacial del viejo siglo 20.
- Sin atmósfera, las colonias deben ser subterráneas para mayor protección contra radiaciones.

- La sociedad lunar es insular, cada ciudad es cerrada en sí misma. El turismo entre ciudades es menor, y la gente que se muda de una ciudad a otra necesita un tiempo para ser aceptada. La ciudad de residencia es un tema habitual para las primeras conversaciones (carnales o en en la malla). Las ligas deportivas se centran en las ciudades (sus equipos) como unidad de competición. Se está ampliando la red de túneles subterráneos para los maglevs, por donde flotan repulsados en el vacio del tunel hasta a 1500 Km/h comunicando las cavernas.

- No hay un gobierno lunar global, el 60% de los asentamientos quedan bajo el gobierno de la Alianza Lunar-Lagrange, y el resto del Consorcio Planetario.  

- Luna está en paranoide alerta contra los TITAN, que lanzaron contra ella misiles con nanoenjambres que todavía permanecen inactivos esperando a que alguien por error les despierte y se convierta en su próxima victima. Nueva Bombay es un crater de 10 Km y 25 metros de hondo que antes era la colonia homónima (380.000 refugiados durante el éxodo), teniendo que ser destruida en solo 2 horas por la infección del virus exurgente, lanzando 2 bombas de fusión. Actualmente es una zona de cuarentena vigilada por drones y patrullas.
Por esto, hay un fuerte protocolo de descontaminación en Luna. Cada visitante, o quien quiera que salga al exterior, a su entrada se detiene en luna cámara estanca de entrada y salida, y es encañonado por armamento pesado durante un minuto aproximadamente mientras es analizado. Cualquier intento de evitar esto es tomado como hostilidad.
- Aunque Luna tiene algún recurso mineral (aluminio, cristal, hierro, magnesio, titanio e incluso oxígeno) el Helio 3 de Luna se agotará en unos 20 años, y en 40 el (poco) agua que actualmente se saca del hielo de los cráteres del polo sur. Preocupados ante su dependencia de la importación en caso de nuevo ataque TITAN, existe el proyecto de comprar algún asteroide de hielo, de mínimo 2 Km, del anillo de Saturno o del cinturón de asteroides, y que ComEx lo desplace hasta la órbita lunar (cubierto para evitar la sublimación) para tenerlo como reserva.

- Hay rampas de lanzamiento (unos 200 metros, similares a cañones riel) en los asentamientos de mediano tamaño o mayor, que sirven para disparar a la órbita pequeñas cargas en contenedores protectores. Los contenedores sueltan la carga en orbita, y mas tarde son recogidos, habiendo llevado rápidamente su carga hasta la órbita. 

- Hay un gancho espacial, que no sube de la superficie hacia el espacio, si no que desciende desde la estación Selene (un habitat toroide de 3 millones de lunares) 10.000 Km hasta la superficie de Luna, y como Selene no tiene órbita geosíncrona, el gancho se mueve por el ecuador de Luna a 344 Km/h. Es decir, pasa cada 31h y 45m por las estaciones que hay cerca de los mayores asentamiento del ecuador (Nectar, por ejemplo). 
Las estaciones de Luna tienen carriles de aceleración y deceleración para los coches que ascieden por el gancho, y los que descienden. El gancho lo forman 4 túneles unidos (que me imagino pueden ser regulados para ascenso y descenso en coordinación con las estaciones para agilizar el tráfico), construidos con nanotubos de carbono. 
A los vehículos, los empujan rayos de microondas (acumuladas de la energia solar) para acelerarles hasta los 2.000 Km/h o más (gracias a la ausencia de gravedad y de fricción atmosférica) cruzando los 10.000 Km del túnel en unas 5 horas, y debiendo desacelerar luego. En ausencia de gravedad, desde su perspectiva, el viaje por el tubo es movimiento "horizontal" en el vacio, no un ascenso ni un descenso.

- Las principales ciudades de Luna son, por orden (Sunward pag 85);
  • Erato (5 millones, hablan Mandarín e Inglés, alineados a la Alianza Lunar-Lagrange, la cudad-caverna mas rica de Luna, adornada por vegetación china como el bambú)
  • Shackle (Hablan Inglés e Hindi. Gobernados por la Alianza. Una serie de pequeñas cavernas conectadas por túneles. Del hielo congelado aquí sale el agua para Luna. Hay incluso un rio)
  • Néctar (hablan Inglés y Español, alineados con el Consorcio Planetario. Son dos cavernas, Nectar y Vieja Nectar, y se está construyendo una tercera)
  • Selene (3 millones, hablan Inglés. Gobernados por el Consorcio Planetario. Es un toro de 12 Km de diametro, con 30 niveles de 45 metros que rota gnerando la gravedad lunar. Es el contrapeso orbital del gancho espacial. En el centro del toro, hay una esfera de 1 Km, conectado por 6 radios con el toro que sirven como elevadores hasta los 30 niveles del toro, y de la esfera desciende y arrastra por luna los 10.000 Km del gancho espacial
  • Hay múltiples asentamiento menores tanto en Luna como en la órbita que no suelen cobijar a entre 10.000 y 60.000 habitantes.
- Luna es posiblemente el mayor centro de la moda del sistema solar. Otros puntos de referencia para la moda son Elíseo y (sobre todo) Noctis-Qinjao, pero no alcanzan la influencia de Luna en la industria.

- Luna también es famosa por sus bancos, que trabajan incluso con el sistema exterior.

- Morfos típicos de la luna son el sintemorfo galatea (sintemorfos de lujo para la élite), la serie de los sintemorfos de acero (creada por los liberadores de acero, el movimiento de los derechos de los sintemorfos lunares), o el biomorfo volador lunar (el mas característico de Luna, probablemente)

Aprovechando la baja gravedad, y la paranoia lunar contra los sintemorfos, Luna ha desarrollado un biomorfo volador. El volador lunar es una versión del exaltado, adaptado a volar con la presión normal de la tierra, mientras la gravedad sea 1,96 m/s² (0.2g) o menos. Puede encontrarse en otros planetas de baja gravedad (0.5g o menos) pero nisiquiera en todos ellos va a poder volar (0.2g o más).
Es un exaltado clásico,  excepto por su estructura ligera, pulmones mayores, y alas emplumadas con envergadura de 3 metros que nacen del torso hacia atrás como otro par de miembros. Las alas pueden plegarse a la espalda.
A diferencia de otros planeadores, la mejora física Alas si permite movimiento sin depender de corrientes de aíre. Se usa la habilidad Vuelo.

Implantes: Biomods básicas, Injerto de malla, Metabolismo limpio, Pila cortical, Visión aumentada, Alas.
Maximo en Aptitudes: 30

Movimiento: Caminar (4/20)
Dureza: 30
Umbral de heridas: 6

Ventajas: Vuelo (8/40), +5 COG, +5 COO, +5 a otras 2 aptitudes a elegir
Coste en PC: 35

Coste en créditos: Caro

Ojo que no es como el sintemorfo volador Titanés, no tiene capacidad de sobrevivir en Luna. Esto es un volador de interior. 
No tiene sellado de vacio, ni trae resistencia a temperaturas ni nada.  Ni con sello de vacio le cubre las temperaturas lunares. Incluso asumiendo que sale a volar en momentos en que la temperatura está por debajo de 100ºC sellado al vacío, necesitaría el ciberware reserva de oxígeno (3h). Tampoco puede ponerse un traje de vacio con esas alas. En Luna convendría más un sintemorfo que vuele en exteriores, pero chocaría entonces con la paranoia anti TITAN de los lunares.

El morfo de acero (el módelo básico) ha sido creado por los liberadores del acero, un movimiento compuesto por diseñadores de clase media partidarios de los sintemorfos, que en su mayoría han ascendido desde la pobreza. Los liberadores han creado otros modelos mas avanzados de morfos de acero, como el Plata líquida (capaz de cambiar de forma y color por estar recubierto de nanomaquinas) o el Enmascarado (con rostro de carne para anular el estigma social de los sintemorfos en luna, pero polémico entre los liberadores por ser para algunos una renuncia a los principios de la facción), pero el mas enfundado es el modelo básico.

Implantes: Jack de acceso, Pila cortila, Injertos de mallas, Cibercerebro, Memoria edidética, Mnemónica aumentada.
Maximo en Aptitudes: 30
Dureza: 40
Umbral de heridas:8

Movimiento: Caminar (Movimiento 4/20)
Ventajas: +10 SOM, +5 COG, +5 a otras 2 aptitudes a elegir, Armadura 8/8
Coste en PC: 50

Coste en créditos: Caro (30.000+)


El Galatea es otro sintemorfo, diseñado por otro grupo de diseñadores, en este caso para las clases altas. Es el modelo mas representativo del estilo Lunar para sintemorfos, y pretende ilustrar como puede conjugarse el diseño, con la versatilidad. Iconos de los medios y animales sociales lo usan al haberse convertido en un distintivo de clase y elegancia.

Implantes: Jack de acceso, Injertos de mallas, Pila cortical, Piel camaleónica, Cibercerebro, Menómica aumentada, Audición aumentada.
Maximo en Aptitudes: 30
Dureza: 40
Umbral de heridas:8

Movimiento: Caminar (Movimiento 4/20)
Ventajas: +10 AST, +5 COO, +5 INT, +5 a otra aptitud a elegir, Armadura 6/6.
Coste en PC: 65
Coste en créditos: Caro (70.000+)




martes, 22 de marzo de 2016

Memes


¿Que es un meme? Un meme es la unidad mínima de información a nivel social, transmisible y replicable, como información que es. Como habilidad, la memética es un conocimiento académico (al final profundizaré en una curiosidad sobre esto).

Es decir, una idea, que (perogrullo) puede ser transmitida y puede ser replicada, copiada. Por tanto, si puede ser transmitida y copiada, puede viralizarse, que es el deseado fin de cualquier meme, hacerse viral y replicarse como una epidemia por toda la sociedad.

En este punto es obvio que Fuckencio y compañía toman el nombre de meme por esta particularidad, nunca al revés. Los primeros usos de la palabra meme vienen del 76, antes de Fuckencio. El nombre fue acuñado por Richard Dawkins (1976), en su libro "El gen malvado", aunque el término original era mimeme (replicable), que acabó quedándose en meme.
El concepto fue luego desarrollado por Susan Blackmore (1999) o Daniel Dennet. Si quereis leer de esto, hay textos por la red.

La memética (la ciencia que estudia los memes y su difusión) asemeja el meme con lo biológicos, por lo que a discreción del narrador, la jerga del meme en EP puede hablar de pensador cero, ratio de infección (R0, "Definido según el ratio de contacto, la duración del periodo de transmisión y la probabilidad de asimilación por contacto"), cepa del meme, mutación del meme, y toda la jerga médica para los virus y las biomatemáticas. 
A parte de los trucos del master para dar color, a la hora de definir un meme (como si de un organismo vivo se tratase) la memética usa las características de un proceso evolutivo; fecundidad (eficacia), longevidad (persistencia) y fidelidad (facilidad para evitar mutaciones en la replicación).
Son conceptos de memética también replicador (el meme, que se replica a si mismo, replicador y replicado, según su fidelidad) y replicante (la persona a través de la cual el meme se replica, tú).

lunes, 21 de marzo de 2016

Ley sobre bifurcaciones


Hemos hablando de la identidad, el ID, identificarse, la huella cerebral, los habitats que comparten información... ahora le toca a las bifurcaciones.

Las bifurcaciones Alfa son ilegales en la práctica totalidad de lugares del sistema interior, y en algunos del sistema exterior (En Jupiter toda bifurcación está prohibida). Las bifurcaciones Beta y Delta suelen ser legales siempre aunque no son reconocidas como sujetos.

viernes, 18 de marzo de 2016

Robot repartidor de pizza de Domino´s


La cadena de comida rápida Domino's Pizza ha desarrollado una serie de robots autónomos bautizados como DRU (unidad robótica de Domino's) que tiene compartimentos para las pizzas y las bebidas. 

Éstos robots han sido desarrollados en base a prototipos militares, utilizan GPS sincronizado con Google Maps para movers por la ciudad, son capaces de llegar hasta la casa de los clientes a una velocidad máxima de 18 kilómetros por hora y emplean la tecnología LIDAR, la misma que emplean los coches autónomos.

Después de que el cliente haya hecho el pedido a la pizzería, el encargado de la tienda introduce la comida en el robot y lo bloquea, para que solamente el receptor pueda desbloquear el contenido a través de una contraseña facilitada por la compañía.

Aunque pueda parecer una estrategia publicitaria, los robots de Domino's son reales y ya han comenzado a realizar pruebas de forma semiautónoma en el barrio de Queensland en Australia y Nueva Zelanda ya se ha interesado por probar este sistema de reparto en su territorio.
Concretamente, el Gobierno de Nueva Zelanda ha explicado que se encuentra negociando con Domino's Pizza para hacer pruebas con estos vehículos autónomos en el país. El ministro neozelandés de Transporte, Simon Bridges, destacó que Nueva Zelanda tiene un "entorno ideal" para hacer pruebas con todo tipo de tecnologíasn gracias a contar "con los marcos adecuados para atraer innovaciones". Y es que el ministro recordó que en el último año el ejecutivo ha aprobado una regulación para el uso de vehículos aéreos autónomos y ha revisado las leyes de vehículos sin conductores.


Amazon ya empezó a hacer pruebas de reparto a domicilio con drones hace un año (en Miami, y limitadas a terrenos rurales privados en su Washington natal, teniendo que amenazar con mudarse del país si no les dejaban). Walmart pidió permiso el Octubre pasado también, estando todavía pendiente. En Japón también prepara pruebas Rakuten (comercio electrónico) con Yamato Transport (transporte). En USA, unas 2100 licencias han sido concedidas para experimentar con drones en este sentido. 


jueves, 17 de marzo de 2016

Iniciativa SAPIENT


Hace una temporada hablé (en una entrada que parece  que gustó) de las sociedades panópticas, y del hecho de identificarse. Sobre este particular (el identificarse) podemos profundizar un poco y entrar en el contexto de como son "las fronteras" del sistema solar, y retroceder 7 años a cuando esto comenzó con la iniciativa SAPIENT.

miércoles, 16 de marzo de 2016

Trasfondo escriturado


Si queremos un trasfondo para un infomorfo "esclavo" (perdón, contratado mientras reune capital para pagarse un morfo) tenemos en el manual el trasfondo Reinstanciado como lo mas parecido.
Reinstanciado da como ventajas +10 a pilotar (Vehículos de superficie), +10 a un tipo de redes , y +2 a nervio, y como desventajas empiezas con 0 créditos de base, y la desventaja memorias editadas, que es puramente narrativa. 

Pero lo que tiene narrativamente si nos ponemos puristas, es que muriste en la tierra y es tu backup lo que ha sobrevivido, lo cual no tiene que ser el caso para ser un infugiado. Transhuman nos da otro trasfondo mas  similar a los infugiados, Escriturado, que refleja mas al trabajador, no necesariamente infugiado, que acaba de ganarse la libertad.

Podrías haberte ofrecido a las hipercorporaciones antes de la Caída, marchando fuera del mundo para escapar de una vida de violencia y miseria, o podrías escapado de los horrores de la Caída como infugiado. Como fuese, dejaste la Tierra sin nada, y pasaste años vendiendo tu tiempo y tu trabajo atado a una escritura. Ahora has ganado tu libertad y das tus primeros cautelosos pasos en la sociedad transhumana como tu propio dueño. 
Tendrás solo una comprensión ténue de los eventos y la cultura (los feeds de noticias estaban altamente restringidos durante tu servicio), pero tu trabajo te ha ayudado a perfeccionar algunas habilidades y salir con una idea bastante acertada de la nueva cultura hipercorporativa .

Como ventajas da +10 a Redes (Hipercorporaciones), +20 a la profesión en la que haya trabajado, y +10 a otra habilidad a elección del jugador. No tiene desventajas


Personalmente creo que es mas razonable quitar los 5000 créditos de inicio al Escriturado que al Reinstanciado, ya que el Escriturado ha cobrado posiblemente obteniendo un morfo, o este tiempo ha sido mantenido a cambio de trabajo, o lo que fuere, mientras que el Reinstanciado, no solo ha podido hacer algo de dinero en los 10 años que hace que salió de la tierra sin créditos, si no que todos los que proyectaron su ego para salir de la tierra lo hicieron realmente sin nada encima, y ser un backup no me parece una excusa para no haber conseguido reunir dinero en 10 años. 
Yo personalmente el defecto de empezar sin dinero base se lo pondría al Escriturado, no al Reinstanciado.

martes, 15 de marzo de 2016

El arte de la argumentación


Algo me llama la atención en EP. Las habilidades de, digamos, expresión, entran en el campo de Arte. Esto sin mas. Por otro lado, si buscamos la típica habilidad de "Convencer", tenemos Persuasión. Pues muy bien.

A lo que quiero ir, es que fijándonos en las habilidades de expresión que he comentado, encontramos dentro de Arte, Discurso (es un ejemplo que se da en la habilidad), y también si nos fijamos en la ficha del ejemplo de la negociadora Venusiana, vemos que otra posible opción dentro de Arte es Retórica.

La separacion de Discurso y Retórica es correcta. Discurso es la oratoria, la elocuencia (la habilidad del orador). Retórica se refiere a la forma, que sea bonito, y esté hecho de la forma correcta para informar, convencer, o emocionar (la habilidad de los chicos que le escriben los discursos al presidente). Incluso siguiendo por esa división (que es una división formal) falta todavía por citar la Dialéctica, la tercera columna junto al Discurso y la Retórica.

Se dice que la Retórica es la teoría, y el Discurso (la oratoria) el concretar esa teoría en la práctica. 
La Dialéctica es la argumentación, mas concretamente, la argumentación mediante el dialogo (Mediante preguntas y argumentaciones lógicas, promover tu idea), aunque la parte de dialogada se acaba perdiendo. En el mundo real me viene a la cabeza la mayéutica de Sócrates (Dialéctica pura).

Lo que me sorprende es Arte: Crítica, considerando la crítica una parte al margen.
La crítica, a mi entender es un ejercicio de razonamiento, dialéctica, o como poco discurso/retórica, con el matiz de que tu objetivo con el texto es defender tu visión de lo criticado.
Nunca algo al margen. No creo que para criticar una obra de arte, uno tire criticar, mas bien le veo tirando lo que sea para escribir o convencer, siendo su habilidad en ese arte la habilidad complementaria, ni siquiera la propia a tirar para hacer la crítica. Como no veo a un programador tirando crítica para criticar un producto software, ni veo una crítica para el arte, otra para el software, otra para los vehículos... Yo creo que la finalidad no define la habilidad, si no la, digamos, técnica, para hacerlo.

Pero a lo que quería llegar; No me parece ninguna tontería, todo lo contrario, que Retórica, Discurso, incluso Dialéctica, sean perfectas habilidades complementarias a Persuasión. Un sistema sencillo, simulacionista y resultón el de bonificar por sinergias... y nisiquiera un standar, si no según tu competencia con esas habilidades relacionadas. El único matíz que creo que le falta a la regla de la pag 173 es aclarar la obviedad de que no mas de una habilidad en cada momento pueda apoyar a la habilidad principal.

domingo, 13 de marzo de 2016

Distancias en Saturno y Júpiter


Ya hablamos de las distancias en el sistema solar, pero si queremos algo mas de detalle, Saturno y Jupiter son planetas con varias lunas, más de 60 cada uno, por lo que merece la pena ver que distancias los separan (viajes, y retardo de señales).




jueves, 10 de marzo de 2016

Mas allá del límite


Me volvió a picar el gusanillo, y he estado viendo Mas allá del límite fijandome en los episodios mas "transhumanistas", por llamarles algo, más al estilo de EP. De tal forma que os los destaco aquí;


1x03 Valerie 23 - Un robot sexual
1x15 Una nueva raza - Nanobots
3x01 Bits de amor - Realidad aumentada y virtual 
3x05 Red de consciencia - La malla
4x10 Crisis de identidad - Cambios de morfo
4x26 Mac 27 - Robots que se rebelan
7x07 Réplica - Bifurcaciones

Valerie 23 y Bits de amor son de mis favoritos. Valerie 23 debió molar, por que le siguieron Mary 25 (4x15) y Mac 27 (en realidad titulado "A nuestra semejanza)", episodio que continúa a Valerie, Mary, y también "Bits de amor" y "Crisis de identidad" (haciendo crossover sin sentido como era habitual en cada final de temporada).


miércoles, 9 de marzo de 2016

Eclipse Fate


Si, era noticia vieja pero ya está aquí, Transhumanity´s Fate, Eclipse Fail como yo lo llamo, la versión FATE de Eclipse Phase sale para mecenas hoy. Al mercado llega el 16 en PDF y en físico en verano.
Adelanto que yo no voy a decir nada sobre él, no me voy a interesar ni por descargarlo, 0 contenidos FATE en este blog, simplemente recordaros que lo vais a poder pillar quien le interese. También teneis After the fall.

Es algo que tenía que pasar, un juego de éxito que va para 6 años, y un sistema al que me atrevería a llamar también de éxito.
Una oportunidad para PS de abrirse a ese mercado, con un suplemento aislado (algo como el WoD de Cook) que introduzca el producto en las mesas FATE, con el tirón de que es EP, y que no te mete en una nueva colección de suplementos, a la par que te permite volver a captar ingresos de algo que ya tienes (adaptando en lugar de creando), sin caer en un "ahora te lo sacamos en d20", si no que realmente es llevar EP a otra escuela del hobbie. Bien jugado, PS, bien jugado.


Mariano quiere la singularidad




No Mariano, déjalo, así es como comenzará todo.
No toques, deja las cosas como están, tú no toques. 


martes, 8 de marzo de 2016

Musas y votaciones en Titán


Debido a la necesidad de mantener informados a sus propietarios de acontecimientos de La Pluralidad. Las musas de Titán suelen ser inferiores a otras, dedicadas a la gestión de la política y no a otros aspecto. Tienen un coste [Moderado]. La musas en Titán tienen el siguiente paquete de habilidades : 

Conocimiento Académico: Historia 60
Conocimiento Académico: Ciencias Políticas 60
Interés : Procedimiento Parlamentario 60 
Profesión : Derecho 60

Este paquete de software se puede adquirir de varias microcorps por un precio [Moderado] también.

La musas Titanesas se encargan de vigilar las cuestiones políticas de La Pluralidad, recordar a su dueño las votaciones (un par por semana), seleccionar noticias interesantes para su dueño de los medios políticos, y si necesario presentarle resumenes de las diferentes propuestas votar.

En Titán, no votar daña tu reputación. Los Titaneses que viajan lejos para servir a la Mancomunidad, se encuentran sirviendo en el ejército (3 años al alcanzar la mayoría de edad de 25 años), o por problemas médicos son excusados de las votaciones.

Un PJ de la facción Titanesa que no dedique una hora a la semana a los asuntos de La Pluralidad es penalizado @-rep a discreción del master. El baremo que se propone es 1 punto cada dos semanas.

Para saber mas sobre la política Titanesa, Rimward pag 94.

Una musa normal, tiene un coste [Alto], y su paquete de software es mas versatil.  Sube mucho el precio en comparación a las musas Titanesas, pero ambos paquetes de software pueden instalarse para generar una musa mas completa.

 
Conocimiento Académico: Psicologia 60
Hardware: Electrónica, 30 
Infosec 30, 
Interfaz 40 
Profesional: Contable 20. 
Programar 20
Investigación 30
Percepción 30
+ Otras 3 habilidades de conocimientos, a 40 cada una.  

Toda musa, independientemente de su paquete de software tiene Int 20, resto de aptitudes, a 10, y un lenguaje a 80.

Transhuman habla en un apartado sobre las musas, como mejorarlas e interpretarlas. Si os interesa podeis descargaros ese apartado.



lunes, 7 de marzo de 2016

Titán




- Su gravedad es de 1,37 m/s², menor incluso al 1,62 m/s² lunar.
- Su diametro es 5150 Km
- La presión de su atmosfera es un 25% superior a la de la tierra (160 kPa)
- Su rotación sobre si mismo (el día Titanés) es de 15 días.
- Su rotación sobre Saturno (su año) es también de 15 días, lo que causa que una cara de Titán esté siempre opuesta a Saturno, como pasa en la luna terrestre.
- Por tanto su lado expuesto a saturno, es iluminado por el gigante gaseoso, que refleja la (débil) luz del sol como una gigantesca luna, mientras que el otro lado, incluso cuando está orientado hacia el sol, está menos iluminado.

- Su atmosfera tiene un aspecto de marrón a anaranjado ya que se compone 95% de nitrógeno, y el resto metano gaseoso. Esta atmósfera hace Titán muy oscura, con apenas visibilidad, pero su densidad hace que los sonidos viajen mejor y haya mayor audición. Las fuentes de luz (incluyendo claro las aplicaciones armamentísticas) solo alcanzan a iluminar un 10% de su alcance, por lo que la tecnología Titanesa se basa en ondas de radio cuando puede en lugar de laser o visión. Por encima de los 20 Km de altura es imposible siquiera divisar el suelo, y desde el suelo, es imposible ver Saturno o cualquier cosa allí arriba.

La atmósfera es tóxica. Los biomorfos que necesiten respirar y no retengan inmediatamente la respiración (pasando un chequeo de REFx3) sufrirán 10 puntos de daño por turno de acción. Los que retengan la respiración pasan a considerarse en asfíxia.

Con la baja gravedad, la distancia de los saltos se dobla, mientras que la velocidad corriendo es el 150%. Los alcances de armas a distancia en baja gravedad mantienen los mismos alcances, pero su alcance máximo aumenta según la diferencia de gravedad (p.ej, alcance máximo 100 metros, en 0.3g, subiría a 166 metros).

- Los asteroides Febe (230 por 220 por 210 Km), Skadi (6 Km) y Abramsen (6 Km) fueron desplazados a los puntos Lagrange de Titán para servir como puntos de defensa espacial. Están provistas de defensas navales, sensores, y dispositivos de comunicaciones. La principal, Febe, alberga el puerto de la flota Titanesa, y silos de veloces misiles interplanetarios capaces de armarse con antimateria.
- Su población es de 60 millones.
- Su lengua oficial es el Skandinavíska, una fusión de Noruego y Suizo.
- Su moneda es el Kroner.
- La capital es Nyhavn, que tiene en órbita geoestacionaria un habitat con 200.000 transhumanos residiendo, a la vez que hace de puerto espacial. 
- El ministerio de Justicia e Igualdad concede la ciudadanía a las IAG y elevados.
- Es el mayor de los más de 60 satélites de Saturno.
- Su temperatura suele ser -180ºC, o inferior hasta los -190ºC.

Aquí recordemos las reglas de frio de Marte, que es cálido comparado con Titán. Aumentar el VD proporcionalmente para -180ºC bastará.

Tolerancia a la temperatura criónica (Mejora física): El morfo se diseña como uno con el bioware Tolerancia a la temperatura, pero se le añade una batería nuclear y un bioaislamiento que permita soportar indefinidamente temperaturas de hasta -200ºC siempre que esté a una presión inferior a 0.1 atmósferas. En atmosferas mas densas, (como en Titán) solo puede soportar hasta -120ºC. [Alto]

- Hay fuertes tormentas eléctricas, y también criovolcanes, expulsiones de amoniaco y agua helada desde la gran bolsa bajo la corteza, a la superficie helada. De hecho, la corteza de Titán flota sobre un manto liquido de amoniaco y (en menor medida) agua.
- Recientemente, la hipercorporación Profunda ha liberado en Titán una especie de caribú que subsiste en este ecosistema.
- Contiene rios, lagos y en el hemisferio norte 3 grandes oceanos (Punga Mare, de 380 Km de largo, Ligeia Mare, 500 Km de largo, y Kraken Mare, de 1100 Km de largo) de metano líquido (a esas temperaturas, el metano que suele darse como gas, licua) y la luna posee un ciclo de metano como la tierra uno del agua. Cuando el metano se "calienta" se evapora, y al tiempo al enfriarse se precipita en forma de lluvia. Sus mares no son nada profundos.
- Algunos de sus accidentes geográficos toman nombre de viejas ficciones terrestres, como la tierra media de Tolkien (montañas y colinas), la Fundación de Asimov (canales que unen lagos y mares), o Dune de Herbert (planicies y laberintos de cañones). 
- La baja gravedad hace que los vientos alcancen gran altura, siendo peligrosos para las aeronaves, pero a nivel de suelo, permiten navegar los océanos de metano, o volar con protesis alares. 

Morfos habituales en Titán son el sintemorfo Volador Titanés (como el volador lunar, pero mejorado con tolerancia al frio criogénico, y alas inteligentes), y biomorfos como los olímpicos Titaneses (mejorados con tolerancia al frio criogénico), hazer, hulder o ariel. Los hulder y los ariel están preparados para hacer vida en el exterior. El coste en puntos y créditos de los voladores u olímpicos Titaneses no cambia. 

Las alas inteligentes son son una capa de material inteligente que como acción rápida puede desplegarse o retraerse, formando alas con una envergadura de 8 metros. En una atmosfera como la de Titán, pueden alcanzar con los vientos velocidades superiores a los 100km/h. Solo funcionan mientras la gravedad no sea superior a 0.15g (1,47 m/s²). Permiten ascender con las corrientes calientes si se encontrasen. Los sintemorfos grandes o pesados no pueden ser sustentados por las alas inteligentes.
A efectos de planeo, planean 10 metros por cada uno que descienda. Dan +10 a los chequeos de caída libre realizados para cruzar largas distancias. Se usan con la habilidad Vuelo.

- Estos vientos también son causantes, especialmente cerca del ecuador, de tormentas de partículas orgánicas. El sol golpea el metano de los mares y lagos, que evaporan un poco de su capa superficial, acabando por enfriarse en altura y volver a caer como polvo que se deposita en la superficie, y se levanta como tormentas cuando el viento es el adecuado. Cuando suceden, pueden compararse a las marcianas (mucho mas frecuentes).
Volar a través de ella tiene un -30, además de los efectos por visibilidad. El trafico terrestre que esté expuesto también tiene penalizador, entre -10 y -30. Las tormentas complican todavía más las comunicaciones, y las transmisiones por laser. Las partículas abrasivas puede hacer daño a los biomorfos (VD 1d10 ÷ 2 ) y causar dificultades de respiración. 

Transhuman nos da también el trasfondo hulder; Fuiste un colono original de Titán, pero a diferencia de otros que se quedaron en los habitats, tu y el resto de hulders os adaptasteis a sobrevivir en el criogénico Titán forjando un estilo de vida nómada. +10 a un academicismo de tu elección, +10 a manejo de animales, +10 a habilidad de profesión [prospección], +10 a escamotear. 


Para ver Titán en su dimensión cultural;
+ Historia
+ Política
+ Economía
+ Ejércitos
+ Ciudades
 


sábado, 5 de marzo de 2016

BSO para Eclipse Phase IV


Hoy vo a poner mucho trabajo de un usuario de youtube, GoldPile, y toda su saga Spacemind (tiene otras) que creo que es válida para EP. Os la pongo como lista de reproducción


De todas formas su principal virtud es que siendo 53 videos de hora y poco, podeis escoger la que mas os interese (o al menos variar para que no sea siempre la misma, "hoy pon a partir de la 10")
Yo esta música no la escucho, sinceramente, la pongo de fondo que es su función, mentiría si dijese que se cual es cual, o que la mejor es nosecual, aunque las conocí con Memory Hole (la 23) y no sé, igual es por eso pero la destaco sobre el resto. Alien Earth (la 7) si estais pensando para los robapuertas, no me parece mas resultona que cualquier otra. No son nombres muy descriptivos de lo que va a sonar, precisamente.

Yo creo que las bso que he reseñado estos días dan mas que de sobra variedad para poner ruido de fondo. Me dijeron en G+ que si alguna recomendación, y ale, no buscaría bso de pelis, si no que escogería cosas así. 



viernes, 4 de marzo de 2016

Eclipse Phase llega a Redderol


Finalmente os hice caso y me he animado a sindicar el blog a ReddeRol, aunque no soy yo de feeds. En fin, ahora saldrán por allí mis entradas. Este blog no tiene aspiración a ser ninguna clase de referencia, por lo que muchas entradas será infografías, o pequeños recursos cogidos de aquí y de allá,junto a notas para mi mismo o mis jugadores. Sus señorías espero sepan entenderme.

Por el momento las mejores entradas para los nuevos lectores creo que son en las que analizo las sociedades de EP en general;

- La fecha de La Caída
- Sociedades Panópticas
- Identificar a alguien
- El postureo en la malla
- El sexismo
- ¿Eclipse Phase no es para jugarlo?



jueves, 3 de marzo de 2016

BSO para Eclipse Phase III


En esta ocasión pongo algo que no me gusta mucho, bso de otras series, pelis o videojuegos, que podría sonar a los jugadores con más oído. Yo soy mas de musica no vinculada a nada para ambientar trasfondos concretos. A ver que os parece la BSO de Mr Robot para usarla con EP.




miércoles, 2 de marzo de 2016

BSO para Eclipse Phase II


Vimos una lista de youtube que no era especialmente buena en su conjunto. Aquí dejo otras dos, una que tiene la inserción desactivada y tendreis que entrar a youtube para verla, y otra que me gusta para EP, mas tranquila que creo que es como debe ser una BSO para EP




martes, 1 de marzo de 2016

Identificarse


En esta sociedad transhumana ¿como se identifica uno? Cualquier control biométrico (adn, retina, huella, voz) no vale, en tanto un sintemorfo no tiene adn, ni huella. Los biomorfos las tienen, pero como se trata de identificar al ego, no al morfo, no aporta demasiado como identificación. Un control biométrico garantizaría la identificación del morfo, no del ego en él.